23 hazır şablonla başla.
Çekirdek döngü, seviye, durum makinesi, diyalog ağacı, ekonomi, GDD, HUD: boş sayfa yerine dolu bir örnekten başlarsın. Kendi şablonunu da kaydedersin.

Alanına göre
OyunVFXAnimasyonFilm ve diziPost prodüksiyonReklam ve klipXR / VRRolüne göre
ProgramlamaOyun ve seviye tasarımıSenaryo2D sanat3D ve karakterAnimasyonVFX ve compositingSes ve müzikYönetmenlik ve yapımÇözümler/Rolüne göre
Döngüyü, bölümü, düşmanı ve diyaloğu motora girmeden çiz. Çizimler ölçülü, ekip aynı anda üstünde, her biri bir aşamaya bağlı.

Seviyeyi ölçüyle çiz, 23 hazır şablonla başla.
Kaydır, yerine otursun.





Çizim PNG ya da SVG olarak dışarı çıkar.
Çekirdek döngü, seviye, durum makinesi, diyalog ağacı, ekonomi, GDD, HUD: boş sayfa yerine dolu bir örnekten başlarsın. Kendi şablonunu da kaydedersin.

Oyuncunun otuz saniyesini oklarla çiz. Akıllı oklar şekillerin etrafından dolaşır, kutu taşınınca ip de gelir.
döngü adımlarıekonomi parçalarıDurum makinesinde koşullar okun üstüne yazılır, diyalog ağacında seçenekler dallanır. Yazılımcı aynı çizime bakar.
koşul okun üstündekural notuZıplama yüksekliği, boşluk genişliği, süzülme süresi: ölçü parçası çizimin üstünde durur, tablo yanında.
zıplama yayıölçü tablosuÇizim bir aşamaya bağlanınca Süreç'te kart olur.
Devchaos programının yerine geçmez, yanında durur. Hangisi açıksa Stüdyo kartında o görünür; listede 50 program var, seninki yoksa eklersin.
Unity
Unreal
Godot
Tiled
LDtk
FigmaŞablonlar oyun tasarımı için hazırlandı. Boş çizimde kamera, ışık, çöp adam ve ölçü parçaları her iş için kullanılır; kendi şablonunu da kaydedebilirsin.
Motor eklentileri yakında. Bugün Devchaos hangi programın açık olduğunu ve dosya adını görür; eklentiyle açık sahne ve seçili nesne de görünecek.
Henüz yok, yakında geliyor. Sesli odalar ve kamera hazırlanıyor. Şimdilik ekran paylaşımı sırasında odanın yazılı sohbetini kullanırsınız.
İki yer arasından seçersiniz: Devchaos sunucusu (proje başına 2 GB) ya da ofiste açık duran bir bilgisayar.
