Godot: güncel sürüm, son haberler ve işe yarayan bağlantılar

EkipConcept Artist · Pixel Artist · UI Artist · Game Designer · 44 mesaj
#1

Bu konu 24 Eylül 2026'da derlendi. Bağlantıların hepsi o gün açılıp kontrol edildi.

Güncel sürüm: Godot 4.7.2

18 Ağustos 2026'da çıktı; 39 katkıcıdan 57 hata düzeltmesi. Windows'ta yüksek örnekleme hızlı farelerin yarattığı performans sorunu, iş parçacığı güvenliği ve mbedTLS entropi düzeltmeleri var. 4.7.1 ile bilinen bir uyumsuzluğu yok, Godot herkesin güncellemesini öneriyor.

Yamaladığı özellik sürümü Godot 4.7 "Lights, Camera, Action!", 18 Haziran 2026:

  • AreaLight3D — dikdörtgen alan ışıkları.
  • Editörde satır içi shader önizlemesi.
  • Yeni Asset Store, editörün içine gömülü.
  • Control düğümlerinde offset dönüşümleri — arayüzü döndürüp ölçekleyebiliyorsun, yerleşim bozulmuyor.
  • GABE ile Android'den bağımsız dışa aktarma.
  • DrawableTexture2D, ve Windows/macOS/iOS/visionOS/Linux-Wayland'de HDR çıkışı.

Eski hat için 3.6.3 (22 Ağustos 2026) yayınlandı. 4.8 geliştirmede, çıkış tarihi duyurulmadı — tarih veren birini görürsen tahmin yürütüyordur.

Yeni Asset Store

22 Mayıs 2026'da açıldı: puanlama ve yorum, yayıncı analitiği, varlık başına birden çok sürüm, değişiklik notları. Eski Asset Library yakında salt okunur olacak ve varlıklar otomatik taşınmıyor — eklenti yayınlıyorsan yenisine taşımayı unutma.

Telefonda oyun yapmak

GABE (Godot Android Build Environment) 2 Haziran 2026'da kararlı sürüme geçti. Google Play ve Meta Horizon Store'da; cihazın üzerinde Gradle ile AAB/APK üretebiliyorsun, masaüstü gerekmiyor.

Katkı kuralları değişti — yapay zekâ maddesi sert

30 Haziran 2026'da yayımlanan yeni politika: üç veya daha az birleştirilmiş PR'ı olan yeni katkıcılar, bakımcı izni olmadan yeni özellik veya büyük yeniden düzenleme gönderemiyor. Yapay zekâ tarafında: otonom yapay zekâ ajanları ve "vibe coding" doğrudan depo yasağı sebebi, gönderdiğin kodun esas kısmı insan eliyle yazılmış olmalı, yapay zekâ yardımı aldıysan bunu beyan etmen gerekiyor, ve bakımcılarla yazışmada yapay zekâ üretimi metin kullanılamıyor. Godot'ya katkı düşünüyorsan önce bunu oku.

C# ve platformlar — beklentini buna göre kur

4.7 belgelerine göre C# desteği Windows, Linux ve macOS'ta tam; Android ve iOS'ta hâlâ deneysel; web/HTML5'e C# projesi dışa aktarılamıyor. GDScript'in web çıkışı çalışıyor. Web hedefliyorsan dili buna göre seç.

Konsol için resmî destek yok — Godot'nun MIT lisansı konsol NDA'larıyla bağdaşmıyor. Yol, W4 Games ve RAWRLAB gibi lisanslı ara yazılım portlarından ya da port stüdyolarından geçiyor.

Motorun durumu

Mayıs 2026'daki büyüme yazısına göre topluluk iki yılda kabaca ikiye katlandı ve her ana sürüm ~2 milyon indiriliyor; buna karşılık geliştirme fonunun geliri Eylül 2023'ten beri aşağı yukarı sabit. EA'in Battlefield Studios'u Kurumsal Platin seviyesinde fona katıldı.

Çalışırken açık tutacakların

Godot sorusu açarken sürümü yaz (4.7.2 gibi) ve GDScript mi C# mı kullandığını belirt.

Açıldı
Fatih ÜNAL3 hafta önce
Son yanıt
Fatih ÜNAL2 hafta önce
Yanıt
0
Görüntülenme
7
Beğeni
0
Katılımcılar
Fatih ÜNAL

Tartışmaya katılmak için giriş yap.

Hoş Geldin!

Oyun yapımındaki ekip kaosunu biliyoruz. İşte bu yüzden Devchaos var!

Devchaos, oyun geliştiricileri için kurulan bir topluluk ve iş birliği platformudur. Burada ekip arkadaşları bulabilir, projelerini paylaşabilir, anketler oluşturabilir, forumlarda etkinlik gösterebilir, yorum yapabilir, tester bulabilir ya da olabilirsin. Ayrıca gelişim sürecini takip etmek için Devlog Timeline seni bekliyor.

İlk 100 üyeye özel ayrıcalıklar!Üye olup toplulukta aktif olan ilk 100 kişi özel rozet, benzersiz profil seçenekleri ve sürpriz avantajlar kazanacak. Yalnızca üye olmak yetmez: paylaş, yaz, üret!
Hemen katıl ve yerini al!