Unity: hangi sürümde kalmalı, son haberler ve işe yarayan bağlantılar

EkipConcept Artist · Pixel Artist · UI Artist · Game Designer · 44 mesaj
#1

Bu konu 24 Eylül 2026'da derlendi. Bağlantıların hepsi o gün açılıp kontrol edildi.

Önce acili: Unity 6.0 LTS desteği Ekim 2026'da bitiyor

Hâlâ 6.0 LTS üzerindeysen planını şimdi yap. Güncel LTS Unity 6.3 LTS (6000.3); 4 Aralık 2025'te çıktı, desteği Aralık 2027'ye kadar.

Sürüm manzarası

Unity iki hatta birden ilerliyor, karışması normal:

  • 6.3 LTS (6000.3) — üzerinde oyun çıkaracaksan bu.
  • 6.6 (6000.6.0f1) — sürüm notları 31 Ağustos 2026, duyuru 1 Eylül. Unity buna "Supported release" diyor, LTS değil: desteği 6.7 çıkana kadar.
  • 6.7 LTS — 17 Eylül 2026'dan beri herkese açık beta. Çıkış tarihi henüz duyurulmadı.

6.6'da: yeni projelerde Fast Enter Play Mode varsayılan (domain reload kapalı), Inspector'da yerel Dictionary serileştirme, AssetBundle yerleşiminin yerine Content Directories, Build Analysis penceresi, donanım ışın izlemeli Compute GPU Light Baker, WebGPU deneysellikten çıkıp üretime hazır, WebAssembly64 (16 GB adresleme), DXC shader derleyicisi. Dinamik batching kaldırıldı; Cinemachine, Timeline, Animation Rigging ve Burst çekirdek paket oldu.

Unity 7 aralıkta önizlemeye giriyor

Unite Seoul 2026 açılış sunumunda duyuruldu: Unity 7 Preview aralıkta, tam sürüm hedefi 2027'nin ilk çeyreği. Getirdikleri: CoreCLR + .NET 10 + C# 14, tüm domain yerine yalnızca değişeni yükleyen yeni kod yeniden yükleme modeli, URP için tam dinamik GI (Surface Cache), Unity Studio'da gerçek zamanlı çok kişili iş birliği, ve ücretsiz, aboneliksiz Unity CLI + MCP sunucusu.

İki büyük yön değişikliği

1. Render hattı. Built-in Render Pipeline 6.5'ten itibaren kullanımdan kaldırılmış sayılıyor. 6.7 LTS'te hâlâ var ve Unity "en az 2028 sonuna kadar" destekleyeceğini söylüyor, ama kaldırılma tarihi verilmemiş. HDRP'ye yeni özellik planlanmıyor. Gidilecek yer URP — yeni projeye bunu bilerek başla.

2. Mono gidiyor. Unity'nin kendi teknik yazısına göre Unity 6.8'de Mono artık bir seçenek olmayacak. Yazı yaşayan belge, ara ara bak.

Lisans ve fiyat

12 Ocak 2026 itibarıyla Pro ve Enterprise %5 zamlandı — Pro yıllık peşin 2.310 $/koltuk. Unity Personal ücretsiz kalmaya devam ediyor, eşik 200.000 $ gelir + fon. Havok Physics artık Pro/Enterprise'a dahil değil (6.3 LTS'ten itibaren). Runtime Fee kaldırılmış durumda ve öyle kalıyor.

Çalışırken açık tutacakların

Unity sorusu açarken başlığa tam sürümü yaz (6000.6.0f1 gibi) — "son sürüm" bir sürüm değil.

Açıldı
Fatih ÜNAL3 hafta önce
Son yanıt
Fatih ÜNAL2 hafta önce
Yanıt
0
Görüntülenme
11
Beğeni
0
Katılımcılar
Fatih ÜNAL

Tartışmaya katılmak için giriş yap.

Hoş Geldin!

Oyun yapımındaki ekip kaosunu biliyoruz. İşte bu yüzden Devchaos var!

Devchaos, oyun geliştiricileri için kurulan bir topluluk ve iş birliği platformudur. Burada ekip arkadaşları bulabilir, projelerini paylaşabilir, anketler oluşturabilir, forumlarda etkinlik gösterebilir, yorum yapabilir, tester bulabilir ya da olabilirsin. Ayrıca gelişim sürecini takip etmek için Devlog Timeline seni bekliyor.

İlk 100 üyeye özel ayrıcalıklar!Üye olup toplulukta aktif olan ilk 100 kişi özel rozet, benzersiz profil seçenekleri ve sürpriz avantajlar kazanacak. Yalnızca üye olmak yetmez: paylaş, yaz, üret!
Hemen katıl ve yerini al!