Unite Seoul 2026 açılış sunumunda duyuruldu: Unity 7 Preview aralıkta, tam sürüm hedefi 2027'nin ilk çeyreği. Getirdikleri: CoreCLR + .NET 10 + C# 14, tüm domain yerine yalnızca değişeni yükleyen yeni kod yeniden yükleme modeli, URP için tam dinamik GI (Surface Cache), Unity Studio'da gerçek zamanlı çok kişili iş birliği, ve ücretsiz, aboneliksiz Unity CLI + MCP sunucusu.
1. Render hattı. Built-in Render Pipeline 6.5'ten itibaren kullanımdan kaldırılmış sayılıyor. 6.7 LTS'te hâlâ var ve Unity "en az 2028 sonuna kadar" destekleyeceğini söylüyor, ama kaldırılma tarihi verilmemiş. HDRP'ye yeni özellik planlanmıyor. Gidilecek yer URP — yeni projeye bunu bilerek başla.
12 Ocak 2026 itibarıyla Pro ve Enterprise %5 zamlandı — Pro yıllık peşin 2.310 $/koltuk. Unity Personal ücretsiz kalmaya devam ediyor, eşik 200.000 $ gelir + fon. Havok Physics artık Pro/Enterprise'a dahil değil (6.3 LTS'ten itibaren). Runtime Fee kaldırılmış durumda ve öyle kalıyor.
Unity: hangi sürümde kalmalı, son haberler ve işe yarayan bağlantılar
Bu konu 24 Eylül 2026'da derlendi. Bağlantıların hepsi o gün açılıp kontrol edildi.
Önce acili: Unity 6.0 LTS desteği Ekim 2026'da bitiyor
Hâlâ 6.0 LTS üzerindeysen planını şimdi yap. Güncel LTS Unity 6.3 LTS (6000.3); 4 Aralık 2025'te çıktı, desteği Aralık 2027'ye kadar.
Sürüm manzarası
Unity iki hatta birden ilerliyor, karışması normal:
6.6'da: yeni projelerde Fast Enter Play Mode varsayılan (domain reload kapalı), Inspector'da yerel Dictionary serileştirme, AssetBundle yerleşiminin yerine Content Directories, Build Analysis penceresi, donanım ışın izlemeli Compute GPU Light Baker, WebGPU deneysellikten çıkıp üretime hazır, WebAssembly64 (16 GB adresleme), DXC shader derleyicisi. Dinamik batching kaldırıldı; Cinemachine, Timeline, Animation Rigging ve Burst çekirdek paket oldu.
Unity 7 aralıkta önizlemeye giriyor
Unite Seoul 2026 açılış sunumunda duyuruldu: Unity 7 Preview aralıkta, tam sürüm hedefi 2027'nin ilk çeyreği. Getirdikleri: CoreCLR + .NET 10 + C# 14, tüm domain yerine yalnızca değişeni yükleyen yeni kod yeniden yükleme modeli, URP için tam dinamik GI (Surface Cache), Unity Studio'da gerçek zamanlı çok kişili iş birliği, ve ücretsiz, aboneliksiz Unity CLI + MCP sunucusu.
İki büyük yön değişikliği
1. Render hattı. Built-in Render Pipeline 6.5'ten itibaren kullanımdan kaldırılmış sayılıyor. 6.7 LTS'te hâlâ var ve Unity "en az 2028 sonuna kadar" destekleyeceğini söylüyor, ama kaldırılma tarihi verilmemiş. HDRP'ye yeni özellik planlanmıyor. Gidilecek yer URP — yeni projeye bunu bilerek başla.
2. Mono gidiyor. Unity'nin kendi teknik yazısına göre Unity 6.8'de Mono artık bir seçenek olmayacak. Yazı yaşayan belge, ara ara bak.
Lisans ve fiyat
12 Ocak 2026 itibarıyla Pro ve Enterprise %5 zamlandı — Pro yıllık peşin 2.310 $/koltuk. Unity Personal ücretsiz kalmaya devam ediyor, eşik 200.000 $ gelir + fon. Havok Physics artık Pro/Enterprise'a dahil değil (6.3 LTS'ten itibaren). Runtime Fee kaldırılmış durumda ve öyle kalıyor.
Çalışırken açık tutacakların
Unity sorusu açarken başlığa tam sürümü yaz (
6000.6.0f1gibi) — "son sürüm" bir sürüm değil.Tartışmaya katılmak için giriş yap. Giriş yap