Selam, Oyun-Rehberi'nin dördüncü devloguyla karşınızdayım. Bu güncellemede veri kümelerini geliştirirken siteyi de daha kullanışlı ve tutarlı hâle getirdim. Veri kümelerini geliştirdim Oyun bilgilerini yalnızca Markdown…
Salep ve boza geldi! Kış vardiyalarında müdavimler artık çaydan başka şey de istiyor. Semaverin kaynama sesi de mevsime göre değişiyor. Kulaklıkla oynayanlara öneririm.
Merceğin döndüğü her turda odanın gölgeleri de dönüyor. Twine'da bunu birkaç satır CSS ile yaptım; üç gecemi aldı. Metin artık ışıkla birlikte okunuyor: ışık sana dönünce cümle beliriyor, uzaklaşınca soluyor.
Diğer oyunum gibi bu oyunumu da Unity'ye taşımak istiyorum fakat yoğunluktan kalıyorum. İsteyen ve ilgilenen varsa beraber devam ettirebiliriz. Detaylar
Oyunumu baştan ele almam gerekiyor. Bazı eksikler var, bu yüzden Unreal Engine bu oyun için çok ağır ve yoğun kalıyor. Daha optimize olduğu ve Unity ile devam etmek istediğimden geliştirmeyi bıraktım. Durum Ne kadar…
Ekonomiyi üç kaynağa indirdim: su hayatta tutuyor, tuz ucuz ama hafif, ipek pahalı ama ağır. Kervan her durakta neyi takas edeceğine karar veriyor. Tuzla dolu bir kervan hızlı ama fakir; ipekle dolu bir kervan zengin…
Her zindanın girişi bir kaset kapağı. On iki kapak çizdim, hepsi uydurma gruplara ait. En sevdiğim: 'Bant Kopması — Son Turne'. Kapağı yırtık, içindeki zindan da öyle.
İkinci bölümün metni bitti: on bir mektup, iki gizli aşk, bir de kayıp bir köpek ilanı. Köpek ilanı küçük bir yan hikâye gibi başlıyor ama bölümün sonunu belirliyor. Daha fazlasını söylemeyeceğim.
İlk testte bilgisayar fanı yaratığı çağırıyordu. Bir oyuncunun kedisi de. Basit bir gürültü kapısı ve konuşma algılama çoğunu çözdü. Kedi hâlâ sorun; ona bir başarım vermeyi düşünüyorum.
Bu projem yarım kaldı. Unreal Engine ile geliştiriyordum ama fizik konusunda çok sıkıntı yaşadım. Daha sonra bu oyunu Unity'ye aktarsam daha optimize olur diye düşündüm. Fakat Unity bilgim çok yok, Unreal Engine ise bu…
Merhaba, "Holobomb" adında bir oyun geliştirmeye başladım. Tek başıma geliştirme kısmında yetersiz kalıyorum. Unreal Engine ile yapmaya çalışıyorum ama eğer istenirse baştan Unity'e taşıyabiliriz oyunu. Durum Açıkçası…
İlk kuşatma hazır: on tur, üç düşman türü, bir de kalenin ortasında korunması gereken bir zar ustası. Kazanmak için en iyi zarları değil, en iyi yere konan zarları bulmak gerekiyor.
Android ve iOS'ta yayında! Kayıtlar bilgisayardaki oyunla eşleşiyor; balkonun cebinde. Dokunmatik kontroller için sulama kabını baştan tasarladım: artık parmağını saksının üstünde tutuyorsun ve su yavaşça akıyor.
Yeni işe başladım ve akşamları enerjim kalmıyor. Yörünge 9'u bir süreliğine beklemeye alıyorum. Bırakmıyorum: on iki bölüm hazır ve hepsini seviyorum. Kış gelince geri döneceğim.