Epic Games'ten Marcus Wassmer: Unreal Engine geliştirilirken ağırlıklı olarak Claude Code ve Codex kullanılıyor
LOG'un aktardığına göre Wassmer, yapay zekâ araçlarının yıllardır çözülemeyen bazı kod hatalarının giderilmesine ve Fortnite'ın PC'deki kararlılığının izlenmesine yardım ettiğini söyledi.

Epic Games'ten Marcus Wassmer, Unreal Engine oyun motorunun geliştirilmesinde yapay zekâ araçlarından yararlandıklarını söyledi. LOG'un haberine göre Wassmer, süreçte birden fazla yapay zekâ aracı bulunduğunu ama ağırlıklı olarak Claude Code ve Codex'i kullandıklarını, bu araçların ciddi zaman kazandırdığını belirtti.
Wassmer'e göre araçlar yıllardır çözülemeyen bazı kod hatalarının giderilmesine yardım etti. Sorun çıkaran sürücü ve donanım kombinasyonlarını şirkete bildirerek Fortnite'ın PC'deki kararlılığının takip edilmesine de katkı sağlıyorlar. LOG, Wassmer'in bu sözleri nerede söylediğini belirtmiyor.
LOG, Epic'te büyük bir yapay zekâ dönüşümü yaşandığını da hatırlatıyor: şirketin CEO'su Tim Sweeney geçen hafta kişisel X hesabından, yapay zekânın sağladığı hızdan yararlanmak için geliştiricilerin görev dağılımını değiştirdiklerini, amaçlarının aynı işi daha az kişiyle yapmak değil, herkesin daha fazla ve daha iyi iş çıkarmasını sağlamak ve bunun getirilerini Unreal kullanan bütün ekiplere ulaştırmak olduğunu yazmıştı.



0 yorum