Foundry, Nuke 18 betasını açtı: Griptape düğümü, Gaussian splat araçları ve otomatik kesme algılama
Beta, Griptape iş akışlarını doğrudan Node Graph içinde çalıştırıyor; splat'lar için görüntü alanı denetimleri, yeni bir hata paneli ve H.265/HEVC okuma da geliyor. Son sürümün tarihi açıklanmadı.

Foundry, düğüm tabanlı compositing yazılımı Nuke'un 18.0 sürümünü beta testine açtı. Digital Production'ın haberine göre beta; Griptape iş akışlarını doğrudan Node Graph içinde çalıştıran yeni bir düğüm, Gaussian splat'lar için görüntü alanı denetimleri, referans videolardaki kesmeleri otomatik bulan bir araç, yeni bir hata paneli ve H.265/HEVC okuma getiriyor. Son sürümün çıkış tarihi açıklanmadı.
Griptape iş akışları Nuke'un içinde
Foundry'nin satın aldığı yapay zekâ orkestrasyon aracı Griptape artık Nuke'ta yerleşik bir düğümle çalışıyor. İş akışı Griptape'te hazırlanıyor; düğüm onu bağlı bir Griptape Engine üzerinden çalıştırıyor, denetimlerini Nuke'a getiriyor ve sonucu comp'un içine döndürüyor. Foundry'nin saydığı kullanım alanları arasında derinlik, normal, AOV ve pozisyon pass'leri, keying, maskeleme, temiz plaka, inpainting, yeniden kadrajlama ve set extension var. Çıktı olarak PNG, JPEG, MOV, MP4, USD geometrisi (.usdz) ve splat (.spz) destekleniyor.
- Gerekenler: Nuke 18.0 ya da 17.2, çalışan bir Griptape Engine ve Nuke Griptape Nodes kütüphanesi. Griptape Nodes Desktop, Engine ile düzenleyiciyi birlikte kuruyor.
- Bağlantı: Engine, API anahtarına bağlı olanlar arasından bulunabiliyor (Discovered) ya da IP adresiyle (Direct) bağlanıyor; farklı düğümler farklı Engine'ler kullanabiliyor.
- Denetimler: İş akışı seçildiğinde Start Flow parametrelerinden (prompt, model, seed, çözünürlük gibi) düğümün denetimleri oluşuyor; End Flow çıktıları belirliyor. Çalıştırma eşzamansız; ilerleme, renkli durum işaretleri ve bir günlük sekmesiyle izleniyor.
- Deneme: Foundry'nin kurulum rehberi Nuke Indie'yi de kapsıyor; köprü ücretsiz bir Griptape hesabıyla denenebiliyor.
Gaussian splat'lar
Görüntü alanında ağır splat sahnelerini hafifletmek için dört denetim geliyor: splat'ların belli bir yüzdesini ayıklamak, onları boyutu ayarlanabilen noktalar olarak göstermek, yalnızca seçilen kameranın görüş alanındakileri çizmek ve spherical harmonics hesaplamasını kapatmak. Bunlar yalnızca önizlemeyi etkiliyor; SplatRender'ın son çıktısı değişmiyor. Splat'lar üzerinde doğrudan vertex seçimi de yapılabiliyor.
Yeni FieldThreshold düğümü, splat özelliklerine (Position, Scale, Opacity, Color, HSV, Nearest Neighbour Distance, Distance from Origin) eşik uygulayarak bir yoğunluk alanı ya da signed distance field üretiyor. Bu alan GeoDeletePoints ile temizliğe ya da GeoGrade ile seçici renk düzeltmeye bağlanabiliyor. Foundry, geniş bir alana düzensiz dağılmış splat'larda düğümün yavaş çalışabileceğini belirtiyor.
Kurgu, düğümler ve hatalar
- Auto-Detect Cuts: Model tabanlı bir motor, referans QuickTime dosyasındaki çekim sınırlarını bulup klibe ekliyor; gereksiz kesmeler Join aracıyla birleştiriliyor. Özellik varsayılan olarak kapalı; açmak için Nuke başlatılmadan önce
NUKE_TIMELINE_ENABLE_CUT_DETECT=1tanımlanıyor. Python desteği de var. - Ek açıklamalar: Dikdörtgen ve oka Elips ve Çizgi şekilleri ekleniyor.
- Expand Inputs: Seçili düğümün bağlı olmayan her girişi için etiketli Dot düğümleri oluşturuyor; Remove Unused Input Dots kullanılmayanları temizliyor. Pipeline araçları için
node.inputLabel(index)yöntemi geliyor. - Messages: Error Console'un yerini alan panel hataları, uyarıları ve bilgileri ayırıyor; zaman damgası, arama, filtreleme, iletiden ilgili düğüme atlama, dosyaya yazma ve Python erişimi sunuyor.
- Graph Scope Variables artık VariableSwitch'in desen alanlarında da kullanılabiliyor.
HEVC ve kamera formatları
H.265/HEVC dosyaları artık Node Graph'te ve zaman çizelgesinde okunup oynatılabiliyor; H.265 akışları için HDR10 meta verisi ekleniyor. Duyurulan yenilik çözme; kodlama (encoding) desteğinden söz edilmiyor. R3D SDK 9.2.1 güncellemesi yeni R3D kameralarını ve Nikon N-RAW (.NEV) biçimini getiriyor.
Nereden indirilir
Foundry'nin beta indirme sayfasında Linux, macOS ve Windows için Nuke 18.0v1 Beta 2 ile Nuke 17.2v1 Beta 2 yer alıyor. Erişim için oturum açmak ve geçerli bir Nuke, NukeX ya da Nuke Studio lisansı gerekiyor; lisansı olmayanlar 30 günlük ücretsiz denemeyi kullanabiliyor. Foundry, beta özelliklerinin üretimde kullanılmamasını öneriyor. Foundry'nin güncel gereksinimlerine göre Intel işlemcili Mac'ler için son sürüm Nuke 17.1.



0 yorum