Kotaro Uchikoshi: Yapay zekâ kullanabilseydik Crash Keys'in iptal edilen oyununda durum değişebilirdi
Zero Escape'in yazarı Famitsu ve Game*Spark'a konuştu: üretken yapay zekâdan yana olduğunu söyledi, iptalde yayıncının strateji değişikliğini işaret etti, Zero Escape'in manevi devamı niteliğinde bir oyun düşündüğünü anlattı.

Zero Escape ve AI: The Somnium Files'ın yazarı Kotaro Uchikoshi, 26 Ekim 2026'da yayımlanan Famitsu ve Game*Spark söyleşilerinde 15 Ekim'de duyurduğu stüdyosu Crash Keys'i ve iptal edilen oyununu anlattı. Mart 2025'te kurulan üç kişilik stüdyonun yaklaşık bir buçuk yıldır çalıştığı oyun tamamen iptal edilmiş. Uchikoshi nedeni kısaca yayıncının strateji değişikliği olarak açıklıyor, ayrıntı vermiyor; senaryonun neredeyse bittiğini, oyunu bir gün çıkarmayı umduğunu söylüyor. Too Kyo Games'teki yeri de sürüyor.
Uchikoshi, X'teki paylaşımının yanlış anlaşıldığını, yapay zekâya karşı olmadığını, tersine onu kullanabilselerdi durumun değişebileceğini kastettiğini söylüyor. Ona göre tek başına ya da küçük ekiplerle çalışanlar yapay zekâyla kısa sürede, ucuza, zengin oyunlar çıkarırken orta ölçekli ekiplerin rekabet etmesi zorlaşıyor. Fikir, tasarım ve hikâyenin çıkış noktası insandan gelmeli; rötuş ve cilalama ise bir ölçüde yapay zekâya bırakılabilir. Bir görseli birkaç piksel kaydırmak için defalarca gidip gelmenin ekibin motivasyonunu düşürdüğünü, yapay zekânın bunu itirazsız yaptığını örnek veriyor. Game*Spark'a ise bunun ancak yapay zekâ yaratıcının dünyasını gerçekten yansıtabilirse geçerli olduğunu ekliyor.
"Yapay zekâ kolaya kaçmak için değil, tam tersine daha titiz olmak için kullanılır."
Kotaro Uchikoshi, Crash Keys
Stüdyonun önceliği, kaçış oyunuyla hikâyeyi birleştiren Zero Escape'in manevi devamı niteliğinde bir oyun; proje henüz taslak aşamasında. Uchikoshi yatırımcı, yayıncı ve çalışan arıyor, kitlesel fonlamayı da düşünüyor ama bu kesin değil. Sıradaki projenin 2027 baharı dolaylarında, belki daha erken duyurulması bekleniyor.


0 yorum