Naavik: Türkiye'nin mobil oyun ekosistemine 2022'den bu yana yaklaşık 1 milyar dolar yatırım yapıldı

InvestGame'in yeni platformuna göre Ocak 2022–Eylül 2026 arasında 112 anlaşmada 954 milyon dolar. Naavik, yatırım alan dokuz Türk bulmaca stüdyosunun portföy stratejilerini Sensor Tower tahminleriyle inceledi.

Oyun sektörü bülteni Naavik, 24 Ekim 2026'da yayımladığı "Turkey's Mobile Puzzle Portfolio Playbook" başlıklı analizde Türkiye'nin mobil oyun ekosistemine 2022'den bu yana yaklaşık 1 milyar dolar yatırım yapıldığını yazdı. Harshal Karvande imzalı yazıya göre InvestGame'in yeni açtığı veri platformu, Ocak 2022 ile Eylül 2026 arasında erken aşama, geç aşama ve hisse devri içermeyen (non-dilutive) 112 anlaşmada açıklanmış 954 milyon dolarlık finansman kaydediyor. InvestGame'in mobile özel ayrı analizine göre ise Türk mobil stüdyolarına Ocak 2025'ten Ekim 2026 ortasına kadar yaklaşık 400 milyon dolar özel yatırım yapıldı; bu, aynı dönemdeki dünya toplamının yüzde 40'ına yakın.

Dokuz stüdyo, dört strateji

Naavik, 2022'den bu yana önemli yatırım alan ve ticari olarak anlamlı bir oyun portföyü kuran dokuz stüdyoyu inceledi: Dream Games, Loom Games, Grand Games, Spyke Games, Good Job Games, Flow Games, Circle Games, Cypher Games ve Paxie Games. Analizdeki gelirler Sensor Tower'ın uygulama içi satın alma (IAP) net gelir tahminleri; reklam geliri, doğrudan satış (DTC) ve Çin'deki Android gelirleri dahil değil.

Stüdyolar iki eksende sınıflandırıldı: gelirin tek oyuna bağımlılığı (2026'nın üçüncü çeyreğindeki IAP gelirinin yüzde 75'i eşik) ve yeni oyun çıkarma hızı (yılda ortalama iki yeni oyun eşik). Ortaya çıkan dört grup:

  • Flagship Cultivators (tek amiral oyuna bağlı, az yeni oyun): Loom, Good Job, Flow ve Cypher.
  • Multi-engine Cultivators (birden çok büyük oyun, az yeni oyun): yalnızca Dream Games. Royal Match şirketin üçüncü çeyrek IAP gelirinin yaklaşık yüzde 70'ini, Royal Kingdom yüzde 30'unu sağladı.
  • Flagship Labs (çok yeni oyun, tek oyuna bağımlılık): Spyke ve Circle. Yarn Loop, Spyke'ın üçüncü çeyrek gelirinin yaklaşık yüzde 84'ünü getirdi; stüdyo son iki yılda 19 yeni oyunu çıkardı, test etti ya da kapattı. Circle'ın gelirinin yüzde 99'undan fazlası Sort Express'ten geliyor.
  • Multi-engine Labs (çok yeni oyun, dağılmış gelir): Grand ve Paxie. Grand'ın üçüncü çeyrek IAP gelirinin yüzde 42'si Magic Sort'tan, yüzde 48'i Block Out'tan, yüzde 9'u Car Match'ten geldi; stüdyo dördüncü oyunu Maze Out'a başladı.

Hangi portföyler gelirini koruyor?

Naavik ikinci olarak her stüdyonun 2026'nın üçüncü çeyreğindeki ortalama günlük gelirini yılın en iyi çeyreğiyle karşılaştırdı ve yüzde 75 ve üzerini daha sağlıklı saydı. Grand, Spyke ve Circle yüzde 100 aldı: üçüncü çeyrek üçünün de en güçlü çeyreği oldu. Dream yüzde 86'da kaldı. Flow ve Cypher'ın skoru geçici olarak yüzde 100; ikisinin de yalnızca bir tam gelir çeyreği var. Loom yüzde 68'de, Good Job yüzde 52'de, Paxie yüzde 30'da kaldı.

Yazıdaki bazı rakamlar:

  • Royal Match 2026'nın ilk çeyreğinde yaklaşık 319 milyon, üçüncü çeyreğinde 270 milyon dolar gelir elde etti; Royal Kingdom üçüncü çeyrekte 114 milyon dolar ekledi.
  • Grand Games'in çeyreklik portföy geliri ilk çeyrekten üçüncü çeyreğe yaklaşık 33 milyondan 59 milyon dolara çıktı (yüzde 79). Block Out aynı dönemde 2 milyondan 28 milyon dolara yükseldi.
  • Spyke'ın Yarn Loop'u 6 milyondan 21 milyon dolara çıktı. Stüdyonun ilk amiral oyunu Tile Busters'ın üçüncü çeyrek geliri yaklaşık 0,68 milyon dolar; bu, 2023'ün son çeyreğindeki zirvesinin yüzde 95 altında.
  • Paxie'nin çeyreklik geliri, iki yılda 21 yeni oyun denemesine ya da çıkışına karşın 2,4 milyondan 0,7 milyon dolara indi (yüzde 71).
  • Scopely Şubat 2026'da, değeri 1 milyar doları aşan Loom Games'in çoğunluk hissesini almak için anlaştı. Loom'un Pixel Flow'u Mart 2026'da 23 milyon dolarlık aylık IAP zirvesine yaklaşırken üçüncü çeyrekte ortalama günlük IAP geliri ilk çeyreğin yaklaşık yüzde 32 altına indi.

Ölçümün sınırı

Naavik, ölçümün yalnızca 2026'daki IAP gelirine baktığını, kârlılığı ya da uzun vadeli dayanıklılığı göstermediğini, özellikle reklam gelirinin önemli olduğu oyunlarda bunun eksik kaldığını not ediyor. Yazının vardığı sonuca göre incelenen dört yolun hiçbiri kendi başına üstün değil; ilk hiti büyütmek bir fırsat yaratıyor, işi sürdürmek ise o başarının uzatılabildiğini, desteklenebildiğini ya da yenilenebildiğini göstermeyi gerektiriyor.

0
Bu haberi paylaşİşine yarayacak biri varsa ona da ulaşsın.

0 yorum

Hoş Geldin!

Oyun yapımındaki ekip kaosunu biliyoruz. İşte bu yüzden Devchaos var!

Devchaos, oyun geliştiricileri için kurulan bir topluluk ve iş birliği platformudur. Burada ekip arkadaşları bulabilir, projelerini paylaşabilir, anketler oluşturabilir, forumlarda etkinlik gösterebilir, yorum yapabilir, tester bulabilir ya da olabilirsin. Ayrıca gelişim sürecini takip etmek için Devlog Timeline seni bekliyor.

İlk 100 üyeye özel ayrıcalıklar!Üye olup toplulukta aktif olan ilk 100 kişi özel rozet, benzersiz profil seçenekleri ve sürpriz avantajlar kazanacak. Yalnızca üye olmak yetmez: paylaş, yaz, üret!
Hemen katıl ve yerini al!