NVIDIA, RTX Spark için oyun geliştirici araçlarını sıraladı: Arm64'e hazır Nsight, sekiz RTX Kit SDK'sı ve 4 GB'lık Nemotron 3.5 Bolt
DLSS 4.5'in Unreal Engine eklentisi Unreal Engine 5.8 için Windows on Arm desteği aldı. RTX Spark dizüstüleri altı üreticiden 2.599 dolardan satışta; NVIDIA App'e GPU'yu ajanlarla paylaştırma ayarı geldi.

NVIDIA, 27 Ekim 2026'da NVIDIA Technical Blog'daki yazısında RTX Spark platformunda oyun geliştirenler için hazırladığı araçları anlattı: DLSS teknolojileri, oyun içi yapay zekâ karakterleri için NVIDIA ACE güncellemesi, nöral render SDK'larından oluşan RTX Kit, Arm64 uygulamalarını destekleyen Nsight araçları, Unreal Engine 5.8'in NVIDIA RTX Branch'i ve MotionBricks. Ertesi gün NVIDIA Blog, RTX Spark'lı dizüstülerin ASUS, Dell, HP, Lenovo, Microsoft ve MSI'dan satışta olduğunu duyurdu.
DLSS ve Unreal Engine eklentisi
RTX Spark, desteklenen oyunlarda Super Resolution, Ray Reconstruction, Dynamic Multi Frame Generation ve 3D-Guided Neural Rendering'i kullanabiliyor. DLSS 5'in 3D-Guided Neural Rendering'i RTX Spark'ta NBA 2K27 ile başlıyor; NVIDIA, Eylül sürümünden iki kat hızlı olan Ekim modelinin gelecekteki DLSS 5 oyunlarında varsayılan olarak geleceğini söylüyor.
DLSS 4.5'in Unreal Engine eklentisinin 8.9.0 sürümü, Unreal Engine 5.8 için resmî Windows on Arm desteği getiriyor. Yerel ARM64 ikili dosyaları ve UE 5.8 uygulamalarını derleyip paketleme desteğiyle DLSS'li projeler RTX Spark sistemlerine taşınabiliyor. Sürüm Streamline ve NGX bileşenlerini de güncelliyor ve UE 5.8'deki Frame Generation sorunlarını düzeltiyor.
Yerel çalışan yapay zekâ karakterleri
NVIDIA ACE'e Nemotron 3.5 Bolt E4B 4GB eklendi. NVIDIA'ya göre model, ilgili testlerde önceki modelinden ortalama yaklaşık yüzde 40 daha yüksek kalite veriyor ve benzerlerine göre yüzde 80'e kadar daha az token üretiyor. GeForce RTX ve RTX Spark'ta yerel olarak çalışan model; oyun durumuna dayanan konuşmalar, çok turlu araç kullanımı, açılıp kapatılabilen akıl yürütme, 64k bağlam ve 35 dil desteği sunuyor. Geliştiriciler modele In-Game Inferencing (IGI) SDK'sı üzerinden ulaşıyor. NVIDIA, modeli bir oyunda denemek için MinLL'in The Elder Scrolls V: Skyrim için yaptığı yapay zekâ NPC platformu SkyrimNET'i öneriyor.

RTX Kit ve Nsight
Sekiz RTX Kit teknolojisi RTX Spark desteğiyle yayınlandı: RTX Neural Texture Compression, RTX Texture Filtering, RTX Neural Shaders, RTX Mega Geometry, NVIDIA Real-Time Denoisers (NRD), saç ve deriyi path tracing ile render eden RTX Character Rendering, RTX Global Illumination (RTXGI) ve Opacity Micro-Maps (OMM).
Nsight araçları ilk günden yerel Arm64, emüle edilen x64 ve Arm64EC uygulamalarını destekliyor:
- Nsight Graphics 2026.3, RTX Spark sistemleri için Windows on Arm kurulum dosyasıyla geliyor.
- Nsight Systems 2026.5, Windows'un bütün sürümleri için tek kurulum dosyası sunuyor.
- Nsight Aftermath SDK 2026.3'ün yerel Arm64 uygulamaları için Windows on Arm sürümü var.
Unreal Engine 5.8 RTX Branch ve MotionBricks
NVIDIA RTX Branch of Unreal Engine 5.8 (NvRTX 5.8), kod tabanının yeniden düzenlenmesine, kararlılığa ve uyumluluğa odaklanıyor; kaynak kodu GitHub'da. Gerçek zamanlı karakter hareketi üreten açık kaynaklı araştırma projesi MotionBricks ise yeni SOMA insan hareketi modelleri, indirilebilir checkpoint'ler, ONNX dışa aktarımı ve Newton ile yapılmış etkileşimli bir örnek uygulama aldı. Araştırma gösterimindeki Unreal Engine entegrasyonu bu sürümde yok.
Dizüstüler satışta
NVIDIA Blog'a göre RTX Spark dizüstüleri 2.599 dolardan başlayan fiyatlarla satışta ve 128 GB'lık yapılandırmalar da raflarda. NVIDIA App'e gelen kaynak yönetimi ayarıyla kullanıcılar GPU'yu ön plandaki uygulamaya ya da arka planda çalışan yapay zekâ ajanına öncelik verecek şekilde paylaştırabiliyor. Ayar System > Advanced bölümünde ve Windows'ta donanım hızlandırmalı GPU zamanlamasının açık olmasını gerektiriyor.

RTX Spark, Blackwell RTX GPU ile Grace CPU'yu 128 GB'a kadar birleşik bellekle tek çipte topluyor; NVIDIA'ya göre yüzlerce oyun platformda çalışıyor.



0 yorum