Rockstar, Edge'in GTA 6 kapak dosyasında haritayı, NPC'leri ve suç profili sistemini anlattı
Harita GTA 5'inkinin yaklaşık iki katı büyüklüğünde, NPC'ler için yaklaşık 600 bin animasyon yapıldı. Rockstar North yöneticileri Edge'e 90 dakikalık bir oynanış gösterdi.

Edge dergisinin 29 Ekim 2026'da satışa çıkan 430. sayısı, 16 sayfalık Grand Theft Auto VI kapak dosyasıyla geldi. Dergi, Rockstar North'un Edinburgh'daki stüdyosunda eş stüdyo başkanları Rob Nelson ve Aaron Garbut ile geliştirme yöneticilerinden Phil Hooker'la görüştü; Nelson oyunun güncel sürümünü 90 dakika boyunca senaryosuz oynadı. Dosyanın tamamı GamesRadar+'ta yayımlandı.
Harita ve dünya
Edge'e göre harita GTA 5'inkinin kabaca iki katı. Rockstar, Vice City ve çevresini de içeren toplam kara alanının GTA 4, GTA 5 ve Red Dead Redemption 2'nin oynanabilir haritalarının toplamına yakın olduğunu söylüyor. Garbut'a göre oyunda önceki oyunlardan "kat kat fazla" iç mekân var. GTA 5'in geniş yolları daraltıldı, gün-gece döngüsü uzatıldı: ekip oyunu GTA 5'in zamanlamasıyla denediğinde Nelson'ın sözüyle "her şey fazla hızlı" gelmiş. Hava olayları da hazır kalıplar yerine rüzgâr, nem, sis, saat ve mevsime göre hareket eden bulut sistemleriyle işliyor.
NPC'ler
Rockstar, Los Angeles'ta yalnızca NPC'lerle uğraşan yazıcı, yönetmen ve yapımcılardan bir ekip kurdu. Yaklaşık 600 bin animasyon hazırlandı. NPC'lere mizaca, saldırganlığa, bulunduğu yere, gördüklerine ve oyuncunun davranışına bağlı tepki veren kişilik özellikleri verildi; bölgelerin demografik ve mesleki dokusu da farklı. Elinde pompalı tüfek taşımak bile çevredekileri tedirgin edebiliyor, ama her küçük ihlal hemen aranma seviyesine dönüşmüyor.
Suç profili ve polis
Criminal Profile sistemi, Jason ve Lucia'nın davranışını "Professional" ile "Irredeemable" arasında izliyor; Rockstar'a göre bu profil hikâyenin gelişimini etkileyecek. İkilinin yakınlığı dört kademeli bir ölçekle ölçülüyor. Polisin "heat" sistemi ise tanık ve kamera bilgilerini ekranda gösteriyor: kıyafet değiştirmek, silahı atmak ya da ortağından ayrılmak tarifi zayıflatıyor. Pahalı arabalarda konum bildiren takip cihazı olabiliyor; araçların yakıt göstergesi var.
Gündelik hayat
Oyunda çalışan otobüs ve tren sistemleri var. Hooker, otobüslerin zamanında geldiğini kontrol etmek için bütün güzergâhları ezberlediğini söylüyor. Hikâye görevleri arasına da doğal bekleme konuyor: bazı işler için önce para toplamak gerekiyor. Nelson, sistemleri oyuncuya dayatmak istemediklerini anlatıyor. Merlin'in Kazanı'nın aktardığı ayrı bir röportajda ise Nelson, aynı denge nedeniyle ayrıntılı market alışverişi sisteminin sadeleştirildiğini söyledi.
"Everest'in üstüne bir piramit dikmişiz gibi hissediyorum."
Aaron Garbut, Rockstar North eş stüdyo başkanı
Grand Theft Auto VI, 19 Kasım 2026'da çıkacak.



0 yorum