Rockstar, Edge'in GTA 6 kapak dosyasında haritayı, NPC'leri ve suç profili sistemini anlattı

Harita GTA 5'inkinin yaklaşık iki katı büyüklüğünde, NPC'ler için yaklaşık 600 bin animasyon yapıldı. Rockstar North yöneticileri Edge'e 90 dakikalık bir oynanış gösterdi.

Edge dergisinin 29 Ekim 2026'da satışa çıkan 430. sayısı, 16 sayfalık Grand Theft Auto VI kapak dosyasıyla geldi. Dergi, Rockstar North'un Edinburgh'daki stüdyosunda eş stüdyo başkanları Rob Nelson ve Aaron Garbut ile geliştirme yöneticilerinden Phil Hooker'la görüştü; Nelson oyunun güncel sürümünü 90 dakika boyunca senaryosuz oynadı. Dosyanın tamamı GamesRadar+'ta yayımlandı.

Harita ve dünya

Edge'e göre harita GTA 5'inkinin kabaca iki katı. Rockstar, Vice City ve çevresini de içeren toplam kara alanının GTA 4, GTA 5 ve Red Dead Redemption 2'nin oynanabilir haritalarının toplamına yakın olduğunu söylüyor. Garbut'a göre oyunda önceki oyunlardan "kat kat fazla" iç mekân var. GTA 5'in geniş yolları daraltıldı, gün-gece döngüsü uzatıldı: ekip oyunu GTA 5'in zamanlamasıyla denediğinde Nelson'ın sözüyle "her şey fazla hızlı" gelmiş. Hava olayları da hazır kalıplar yerine rüzgâr, nem, sis, saat ve mevsime göre hareket eden bulut sistemleriyle işliyor.

NPC'ler

Rockstar, Los Angeles'ta yalnızca NPC'lerle uğraşan yazıcı, yönetmen ve yapımcılardan bir ekip kurdu. Yaklaşık 600 bin animasyon hazırlandı. NPC'lere mizaca, saldırganlığa, bulunduğu yere, gördüklerine ve oyuncunun davranışına bağlı tepki veren kişilik özellikleri verildi; bölgelerin demografik ve mesleki dokusu da farklı. Elinde pompalı tüfek taşımak bile çevredekileri tedirgin edebiliyor, ama her küçük ihlal hemen aranma seviyesine dönüşmüyor.

Suç profili ve polis

Criminal Profile sistemi, Jason ve Lucia'nın davranışını "Professional" ile "Irredeemable" arasında izliyor; Rockstar'a göre bu profil hikâyenin gelişimini etkileyecek. İkilinin yakınlığı dört kademeli bir ölçekle ölçülüyor. Polisin "heat" sistemi ise tanık ve kamera bilgilerini ekranda gösteriyor: kıyafet değiştirmek, silahı atmak ya da ortağından ayrılmak tarifi zayıflatıyor. Pahalı arabalarda konum bildiren takip cihazı olabiliyor; araçların yakıt göstergesi var.

Gündelik hayat

Oyunda çalışan otobüs ve tren sistemleri var. Hooker, otobüslerin zamanında geldiğini kontrol etmek için bütün güzergâhları ezberlediğini söylüyor. Hikâye görevleri arasına da doğal bekleme konuyor: bazı işler için önce para toplamak gerekiyor. Nelson, sistemleri oyuncuya dayatmak istemediklerini anlatıyor. Merlin'in Kazanı'nın aktardığı ayrı bir röportajda ise Nelson, aynı denge nedeniyle ayrıntılı market alışverişi sisteminin sadeleştirildiğini söyledi.

"Everest'in üstüne bir piramit dikmişiz gibi hissediyorum."

Aaron Garbut, Rockstar North eş stüdyo başkanı

Grand Theft Auto VI, 19 Kasım 2026'da çıkacak.

0
Bu haberi paylaşİşine yarayacak biri varsa ona da ulaşsın.

0 yorum

Hoş Geldin!

Oyun yapımındaki ekip kaosunu biliyoruz. İşte bu yüzden Devchaos var!

Devchaos, oyun geliştiricileri için kurulan bir topluluk ve iş birliği platformudur. Burada ekip arkadaşları bulabilir, projelerini paylaşabilir, anketler oluşturabilir, forumlarda etkinlik gösterebilir, yorum yapabilir, tester bulabilir ya da olabilirsin. Ayrıca gelişim sürecini takip etmek için Devlog Timeline seni bekliyor.

İlk 100 üyeye özel ayrıcalıklar!Üye olup toplulukta aktif olan ilk 100 kişi özel rozet, benzersiz profil seçenekleri ve sürpriz avantajlar kazanacak. Yalnızca üye olmak yetmez: paylaş, yaz, üret!
Hemen katıl ve yerini al!