TenPix Cloth çıktı: 3ds Max için değiştiricilerden oluşan GPU hızlandırmalı kumaş simülasyonu

10pix studio'nun aracı kumaş simülasyonunu 3ds Max'in değiştirici yığınında kuruyor; çarpışma, iğneleme, dikiş, yırtılma ve önbellek ayrı değiştiricilerle yönetiliyor.

10pix studio, Autodesk 3ds Max için GPU üzerinde çalışan kumaş simülasyonu sistemi TenPix Cloth'u yayımladı. Ürünün belgelerine göre sistem yirmi değiştiriciden (modifier) oluşuyor: Solver, Garment, Collision, Self Collision, Pin, Stitch, Tear, Soft Body, Cache ve Threads bunlardan bazıları. Belgeler 58 sayfalık bir sanatçı kılavuzu ve 55 sayfalık bir MAXScript rehberi içeriyor.

Digital Production'ın yazısına göre aracı Alireza Akhbariarabani geliştirdi ve çözücü NVIDIA RTX donanımında çalışıyor. Çarpışmada varsayılan mod gerçek üçgenlerle hesap yapıyor; voksel alanı kullanan hacim tabanlı ve karma modlar da var. Malzeme değiştiricisi pamuk, ipek, kot ve deri dahil on iki hazır kumaşla geliyor, bölgeler boyanan ağırlık haritalarıyla ayrılıyor. Preserve değiştiricisi Skin ya da Morpher gibi deformasyonları izliyor; Alembic önbelleği destekleniyor, önbellek kayıtları Deadline ile dağıtılabiliyor. Aracın bir demosu da bulunuyor.

0
Bu haberi paylaşİşine yarayacak biri varsa ona da ulaşsın.

0 yorum

Hoş Geldin!

Oyun yapımındaki ekip kaosunu biliyoruz. İşte bu yüzden Devchaos var!

Devchaos, oyun geliştiricileri için kurulan bir topluluk ve iş birliği platformudur. Burada ekip arkadaşları bulabilir, projelerini paylaşabilir, anketler oluşturabilir, forumlarda etkinlik gösterebilir, yorum yapabilir, tester bulabilir ya da olabilirsin. Ayrıca gelişim sürecini takip etmek için Devlog Timeline seni bekliyor.

İlk 100 üyeye özel ayrıcalıklar!Üye olup toplulukta aktif olan ilk 100 kişi özel rozet, benzersiz profil seçenekleri ve sürpriz avantajlar kazanacak. Yalnızca üye olmak yetmez: paylaş, yaz, üret!
Hemen katıl ve yerini al!