TenPix Cloth çıktı: 3ds Max için değiştiricilerden oluşan GPU hızlandırmalı kumaş simülasyonu
10pix studio'nun aracı kumaş simülasyonunu 3ds Max'in değiştirici yığınında kuruyor; çarpışma, iğneleme, dikiş, yırtılma ve önbellek ayrı değiştiricilerle yönetiliyor.

10pix studio, Autodesk 3ds Max için GPU üzerinde çalışan kumaş simülasyonu sistemi TenPix Cloth'u yayımladı. Ürünün belgelerine göre sistem yirmi değiştiriciden (modifier) oluşuyor: Solver, Garment, Collision, Self Collision, Pin, Stitch, Tear, Soft Body, Cache ve Threads bunlardan bazıları. Belgeler 58 sayfalık bir sanatçı kılavuzu ve 55 sayfalık bir MAXScript rehberi içeriyor.
Digital Production'ın yazısına göre aracı Alireza Akhbariarabani geliştirdi ve çözücü NVIDIA RTX donanımında çalışıyor. Çarpışmada varsayılan mod gerçek üçgenlerle hesap yapıyor; voksel alanı kullanan hacim tabanlı ve karma modlar da var. Malzeme değiştiricisi pamuk, ipek, kot ve deri dahil on iki hazır kumaşla geliyor, bölgeler boyanan ağırlık haritalarıyla ayrılıyor. Preserve değiştiricisi Skin ya da Morpher gibi deformasyonları izliyor; Alembic önbelleği destekleniyor, önbellek kayıtları Deadline ile dağıtılabiliyor. Aracın bir demosu da bulunuyor.



0 yorum