Valve, Kore'deki Steam Indie Connect'te konuştu: yapay zekâ klonlarına karşı topluluk ve düzenli güncelleme
Steam iş ekibinden Tom Giardino ve Marc Wilkinson, Steam'in 43,5 milyon eşzamanlı kullanıcı zirvesini paylaştı, Wishlist Data API'yi ve Kişiselleştirilmiş Takvim'i tanıttı; VR'a hâlâ inandıklarını söyledi.

Valve'ın Steam iş ekibi, 27 Ekim 2026'da Kore'de yapılan geliştirici etkinliği Steam Indie Connect'te, yapay zekâyla üretilen klon oyunlardan çekinen geliştiricilere topluluk kurmayı ve oyunlarını düzenli güncellemelerle büyütmeyi önerdi. Etkinliği Valve, Busan Indie Connect Festivali Düzenleme Kurulu ve Kore Yaratıcı İçerik Ajansı (KOCCA) birlikte düzenledi. Sahnede Tom Giardino ve Marc Wilkinson vardı; soru-cevaba Steam ve Valve oyunlarının 30 dildeki çevirisini yöneten yerelleştirme ekibinden Matt da katıldı. Konuşmaları Kore'nin oyun sitesi Inven aktardı; yazının İngilizcesi InvenGlobal'de.
Rakamlar ve yeni araçlar
Giardino'nun sunumundaki verilere göre 12 Eylül 2003'te açılan Steam, son dönemde dünya genelinde 43,5 milyon eşzamanlı kullanıcıyla zirve yaptı. Steam'in Kore'deki toplam geliri son beş yılda %126 arttı; aynı dönemde ücretli oyun ve DLC geliri %70, oyun içi satın alma geliri %388 büyüdü. Giardino çıkışın "bitiş çizgisi gibi görünse de aslında başlangıç çizgisi" olduğunu söyledi ve yalnızca Steam'e bel bağlamayıp konsolları, diğer PC mağazalarını, Discord'u ve sosyal medyayı birlikte kullanmayı tavsiye etti.
Wilkinson iki aracı tanıttı:
- Wishlist Data API: Belirtilen App ID'ler ve tarih aralığı için istek listesi verilerini döneme, ülkeye ve dile göre veriyor.
- Kişiselleştirilmiş Takvim: Steam Labs'teki denemeden sonra resmî özellik oldu. Benzer zevkteki oyuncuların istek listesine eklediği yaklaşan oyunları öneriyor; bir oyunun burada görünmesi için resmî çıkış tarihi belirlenmiş olmalı. Giardino'ya göre takvimdeki görünürlük çıkıştan sonraki bir iki haftayla sınırlı ve geri gelmiyor.
Klonlar ve düşük kaliteli oyunlar
Bir geliştirici, bağımsız stüdyolara "para vermezseniz oyununuzu yapay zekâyla kopyalayıp önce biz çıkarırız" diyen şantaj e-postaları geldiğini anlattı. Giardino bunu ilk kez duyduğunu söyledi; Valve'ın geliştiricilere hangi aracı kullanacaklarını söyleyen bir kapı bekçisi olmak istemediğini, klonların yapay zekâdan önce de var olduğunu, yapay zekânın yalnızca hızı artırdığını belirtti. Ona göre ilk savunma hattı topluluk ve güven, ikincisi oyunu sürekli geliştirmek. Şantajın daha çok kolluk kuvvetlerinin işi olduğunu, yine de bu tür vakaların Valve'a bildirilmesini istediklerini ekledi.
"Birinin kolayca kopyalayabileceği tek bir mekaniğe güvenmek yerine, geliştirici olarak kendi bakış açınızdan doğan özellikler, kişilik ve yaratıcılık ekleyerek oyununuzu büyütmeye devam etmelisiniz."
Tom Giardino, Valve
Next Fest'teki düşük kaliteli oyunlarla ilgili soruya Wilkinson, festivalin ilk iki gününde oyunların neredeyse rastgele gösterildiğini, sonra kişiselleştirilmiş önerilerin devreye girdiğini anlattı. Bunun sistemin istismarını önlemek ve her oyuna adil bir şans vermek için yapıldığını, bedelinin bazı düşük kaliteli oyunların da görünmesi olduğunu kabul etti; ekibin çözüm üzerinde düşündüğünü söyledi.
İstek listesi görünürlüğü belirlemiyor
Wilkinson, istek listelerinin pazarlamanın iyi bir göstergesi olduğunu ama Steam'deki görünürlüğü etkilemediğini, görünürlüğü oyunu satın alan ve oynayan kişi sayısının belirlediğini söyledi. Giardino istek listesini ulaşılması gereken sihirli bir sayı olarak değil, yapılan işlerin etkisini ölçen bir termometre gibi kullanmayı önerdi.
VR: "Hâlâ inanıyoruz"
Valve'ın VR'dan vazgeçip vazgeçmediğini soran bir VR stüdyosu yöneticisine Giardino "Sanal gerçekliğe hâlâ inanıyoruz" diye yanıt verdi. Steam Frame kullanıcılarının önemli bir kısmının cihazı, VR oyunlarından çok kütüphanelerindeki standart oyunları oynamak için ekran olarak kullandığını söyledi. VR'ın sorununu tavuk-yumurta ikilemi diye tanımladı: geliştiriciler daha büyük bir pazar, oyuncular daha çok VR oyunu bekliyor. RAM ve bellek fiyatlarının artması yüzünden Steam Frame'in fiyatını istedikleri kadar düşüremediklerini de ekledi. Road to VR bu bölümü Inven'den aktarırken alıntıların Korece'den makine çevirisi olduğunu not etti.



0 yorum