Wardogs, hilecilere karşı bölgeler arası oyunu kısıtlamaya başladı

Bulkhead, resmî sunucularda izin verilen en yüksek ping'i 175 ms'ye indirdi; kapsamlı bölge kilidi hâlâ geliştiriliyor. Stüdyo 3. sezonu öne çekmeyi de düşünüyor.

Görsel: Steam

Bulkhead, çok oyunculu nişancı oyunu Wardogs'ta 21 Ekim 2026'da bölge kilidi uygulamaya başladı. GameWatcher'ın aktardığına göre stüdyo X'teki duyurusunda resmî sunucularda izin verilen en yüksek ping'in birkaç saat içinde 175 ms'ye indirileceğini, amacın oyuncuların çoğunu hileye daha yatkın gördüğü bölgelerden korumak olduğunu söyledi.

Ping'i sürekli sınırın üstünde kalanlar resmî sunuculardan atılıyor; anlık sıçramalar ve sunucu kaynaklı gecikmeler hesaba katılmıyor. Topluluk sunucularının yöneticileri kendi sınırlarını belirleyebiliyor. CEO Joe Brammer, VPN'ler gibi etkenler yüzünden oyuncuların gerçek konumunu belirlemenin zor olduğunu ve bunun geçici bir önlem olduğunu söyledi; daha kapsamlı sistemin tarihi verilmedi.

Stüdyo ayrıca 15 Ekim'de başlayan 2. sezonda ilerlemeyi hızlandırmanın yanlış bir karar olduğunu kabul etti ve 3. sezonu ciddi ölçüde öne çekmeyi düşündüğünü açıkladı.

1
Bu haberi paylaşİşine yarayacak biri varsa ona da ulaşsın.

0 yorum

Hoş Geldin!

Oyun yapımındaki ekip kaosunu biliyoruz. İşte bu yüzden Devchaos var!

Devchaos, oyun geliştiricileri için kurulan bir topluluk ve iş birliği platformudur. Burada ekip arkadaşları bulabilir, projelerini paylaşabilir, anketler oluşturabilir, forumlarda etkinlik gösterebilir, yorum yapabilir, tester bulabilir ya da olabilirsin. Ayrıca gelişim sürecini takip etmek için Devlog Timeline seni bekliyor.

İlk 100 üyeye özel ayrıcalıklar!Üye olup toplulukta aktif olan ilk 100 kişi özel rozet, benzersiz profil seçenekleri ve sürpriz avantajlar kazanacak. Yalnızca üye olmak yetmez: paylaş, yaz, üret!
Hemen katıl ve yerini al!