Üç motorun da "AI" dediği şeyler var ama bunların bir kısmı makine öğrenmesi değil. Önce o karışıklığı ayıralım, çünkü aynı kelimeyi iki ayrı şey için kullanıyorlar ve en çok Unity karıştırıyor.
Hepsi 25 Eylül 2026 itibarıyla.
Önce ayrım: klasik yapay zekâ ≠ makine öğrenmesi
Motorlarda "AI" iki ayrı anlama geliyor:
Klasik oyun yapay zekâsı — düşmanın devriye gezmesi, oyuncuyu kovalaması, yol bulması. Bunlar onlarca yıllık algoritmalar; makine öğrenmesiyle ilgisi yok, model eğitilmiyor, veri gerekmiyor.
Makine öğrenmesi — sinir ağı çalıştırmak, dil modeli bağlamak, model eğitmek.
Karışıklığın en kötü örneği Unity: NavMesh paketi com.unity.ai.navigation, dil modeli asistanı ise com.unity.ai.assistant. İkisi de "ai" ile başlıyor, alakaları yok.
Motor
Klasik (ML değil)
Gerçek makine öğrenmesi
Unity
AI Navigation (NavMesh), Unity Behavior (davranış grafikleri)
AI Assistant, AI Generators, AI Gateway, MCP, Sentis, ML-Agents
Klasik tarafın hiçbiri tartışmalı değil; mağaza beyanı da istemiyor. "Oyunumda yapay zekâ var mı" sorusunun cevabı NavMesh kullanıyorsan hayır.
Unity
Unity'nin yapay zekâ tarafı en geniş olanı — ve en çok değişeni.
Şu an sunulanlar (hepsi hâlâ beta):
AI Assistant — editörün içinde çalışan, projeyi tanıyan asistan (sahneler, kod, varlıklar). Ask, Agent ve Plan modları var.
AI Generators — yer tutucu sprite, doku, materyal, 3B model, ses ve animasyon üretiyor. Üretilen içerik meta veriyle işaretleniyor.
AI Gateway — Claude, Codex, Gemini gibi üçüncü taraf modelleri Unity'ye bağlıyor. Bu çağrılar Unity kredisi harcamıyor.
MCP Server — Unity'yi dışarıdan bir istemciyle sürmek için.
Fiyat: Personal'da 14 günlük deneme (1.000 tek seferlik kredi), sonra ayda 10 $ karşılığında 1.000 kredi. Krediler devretmiyor. Unity 6.0+ ve bağlı bir bulut projesi şart.
Oyunun içinde çalışanlar:
Sentis — yayınladığın oyunun içinde sinir ağı çalıştırmak için. Unity'nin kendi SSS'i "Sentis aktif olmaya devam ediyor" diyor.
ML-Agents — pekiştirmeli öğrenme ve taklit öğrenmesiyle ajan eğitmek. Son sürüm: Release 23 / v4.0.0, Eylül 2025. Bir yıldır yeni sürüm yok, bunu bilerek planla.
Kaybolan ve adı değişenler — eski bir dersi takip ederken karşına çıkacak:
Unity Muse 1 Ekim 2025'te kapatıldı. Yerine bugünkü Unity AI geldi. Unity'nin kendi ifadesi: Muse birinci taraf Unity modellerini kullanıyordu, bugünkü araçlar üçüncü taraf modelleri kullanıyor.
Sentis → Inference Engine → Sentis. Adı değiştirildi, sonra 22 Ekim 2025'te geri alındı. Paket kimliği hâlâ com.unity.ai.inference ama adı Sentis. İkisini de görürsen aynı şey.
Unreal Engine
Unreal MCP (Deneysel, UE 5.8) — sürüm notlarından: "Unreal Engine 5.8 ile Unreal Editor için yeni bir deneysel MCP eklentisi geliyor. Bu eklenti ajan tabanlı yapay zekâ sistemlerinin Unreal Editor'e bağlanmasını sağlıyor."
Yapabildikleri: sahneye aktör koymak, ışıklandırma ayarlamak, materyal örneği oluşturmak, Slate arayüzünü incelemek, otomasyon testleri çalıştırmak, ve stüdyonun kendi tanımladığı araçlar.
Kurulum notu: Edit → Plugins'ten açıyorsun, ama "All Toolsets" eklentisini de açman gerekiyor, yoksa hiç araç görünmüyor. Epic'in saydığı istemciler: Claude Code, Cursor, VS Code, Gemini, Codex CLI. Uç nokta 127.0.0.1:8000/mcp, sadece aynı makine, kimlik doğrulaması yok.
Learning Agents (Deneysel) — "oyunlarda yapay zekâ karakter kontrolü için bir makine öğrenmesi kütüphanesi. Unreal'de pekiştirmeli ve taklit öğrenmesi kullanımını kolaylaştırıyor." Unity'nin ML-Agents'ının Unreal'deki karşılığı.
Neural Network Engine (NNE) (Beta) — "farklı sinir ağı çalışma zamanlarına erişmek için ortak bir API… çalışma zamanına özel kod yazmadan sinir ağlarını değerlendirmek." Hem oyun içi gerçek zamanlı çıkarım hem editör tarafı araçlar için.
Epic'in yapay zekâ belgeleri zaten ikiye ayrılmış: "Genel Konular" ve "Makine Öğrenmesi". Ayrımı motorun kendisi yapıyor.
Godot
Birinci taraf yapay zekâ özelliği bulamadım. Motorun içinde ne asistan var, ne üretici, ne çıkarım motoru. Bütün yapay zekâ araçları üçüncü taraf eklentiler (yokluğunu kanıtlayamam, ama aradım ve bulamadım).
Buna karşılık Godot'nun net bir kurumsal tutumu var. Vakfın 30 Haziran 2026 tarihli katkı politikası:
Otonom yapay zekâ ajanı kullanımı ve "vibe coding" yasak — otomatik depo yasağı sebebi
Kodun kayda değer parçalarını yapay zekâyla üretmek yasak
İnsandan insana iletişimde yapay zekâ üretimi metin yasak
Kod tamamlama, regex, bul-değiştir gibi basit işler serbest
Yapay zekâ kullandıysan PR tartışmasında beyan etmek zorundasın
Oyun motorlarının kendi yapay zekâ tarafları: Unity, Unreal, Godot
Üç motorun da "AI" dediği şeyler var ama bunların bir kısmı makine öğrenmesi değil. Önce o karışıklığı ayıralım, çünkü aynı kelimeyi iki ayrı şey için kullanıyorlar ve en çok Unity karıştırıyor.
Hepsi 25 Eylül 2026 itibarıyla.
Önce ayrım: klasik yapay zekâ ≠ makine öğrenmesi
Motorlarda "AI" iki ayrı anlama geliyor:
Klasik oyun yapay zekâsı — düşmanın devriye gezmesi, oyuncuyu kovalaması, yol bulması. Bunlar onlarca yıllık algoritmalar; makine öğrenmesiyle ilgisi yok, model eğitilmiyor, veri gerekmiyor.
Makine öğrenmesi — sinir ağı çalıştırmak, dil modeli bağlamak, model eğitmek.
Karışıklığın en kötü örneği Unity: NavMesh paketi
com.unity.ai.navigation, dil modeli asistanı isecom.unity.ai.assistant. İkisi de "ai" ile başlıyor, alakaları yok.Klasik tarafın hiçbiri tartışmalı değil; mağaza beyanı da istemiyor. "Oyunumda yapay zekâ var mı" sorusunun cevabı NavMesh kullanıyorsan hayır.
Unity
Unity'nin yapay zekâ tarafı en geniş olanı — ve en çok değişeni.
Şu an sunulanlar (hepsi hâlâ beta):
Fiyat: Personal'da 14 günlük deneme (1.000 tek seferlik kredi), sonra ayda 10 $ karşılığında 1.000 kredi. Krediler devretmiyor. Unity 6.0+ ve bağlı bir bulut projesi şart.
Oyunun içinde çalışanlar:
Kaybolan ve adı değişenler — eski bir dersi takip ederken karşına çıkacak:
com.unity.ai.inferenceama adı Sentis. İkisini de görürsen aynı şey.Unreal Engine
Unreal MCP (Deneysel, UE 5.8) — sürüm notlarından: "Unreal Engine 5.8 ile Unreal Editor için yeni bir deneysel MCP eklentisi geliyor. Bu eklenti ajan tabanlı yapay zekâ sistemlerinin Unreal Editor'e bağlanmasını sağlıyor."
Yapabildikleri: sahneye aktör koymak, ışıklandırma ayarlamak, materyal örneği oluşturmak, Slate arayüzünü incelemek, otomasyon testleri çalıştırmak, ve stüdyonun kendi tanımladığı araçlar.
Kurulum notu: Edit → Plugins'ten açıyorsun, ama "All Toolsets" eklentisini de açman gerekiyor, yoksa hiç araç görünmüyor. Epic'in saydığı istemciler: Claude Code, Cursor, VS Code, Gemini, Codex CLI. Uç nokta
127.0.0.1:8000/mcp, sadece aynı makine, kimlik doğrulaması yok.Belgeler · 5.8 sürüm notları
Learning Agents (Deneysel) — "oyunlarda yapay zekâ karakter kontrolü için bir makine öğrenmesi kütüphanesi. Unreal'de pekiştirmeli ve taklit öğrenmesi kullanımını kolaylaştırıyor." Unity'nin ML-Agents'ının Unreal'deki karşılığı.
Neural Network Engine (NNE) (Beta) — "farklı sinir ağı çalışma zamanlarına erişmek için ortak bir API… çalışma zamanına özel kod yazmadan sinir ağlarını değerlendirmek." Hem oyun içi gerçek zamanlı çıkarım hem editör tarafı araçlar için.
Epic'in yapay zekâ belgeleri zaten ikiye ayrılmış: "Genel Konular" ve "Makine Öğrenmesi". Ayrımı motorun kendisi yapıyor.
Godot
Birinci taraf yapay zekâ özelliği bulamadım. Motorun içinde ne asistan var, ne üretici, ne çıkarım motoru. Bütün yapay zekâ araçları üçüncü taraf eklentiler (yokluğunu kanıtlayamam, ama aradım ve bulamadım).
Buna karşılık Godot'nun net bir kurumsal tutumu var. Vakfın 30 Haziran 2026 tarihli katkı politikası:
Vakıf "muhafazakâr bir yaklaşım sürdüreceğini" ve durumu yeniden değerlendireceğini söylüyor.
Politika · Katkı kuralları
Özet
Asistanlar, MCP kurulumu ve pratik tavsiyeler kodlama konusunda.
Tartışmaya katılmak için giriş yap. Giriş yap