Oyunda 2B görsel için yapay zekâ: araçlar, lisanslar ve gerçek sınırlar

EkipConcept Artist · Pixel Artist · UI Artist · Game Designer · 44 mesaj
#1

Görsel üretimi yapay zekânın oyun geliştirmede en çok kullanılan tarafı ve en çok yanlış anlaşılan tarafı. Aşağıdakilerin hepsini 25 Eylül 2026'da kontrol ettim; lisans ve ticari kullanım bilgilerini haber yazılarından değil üreticinin kendi sözleşme sayfasından aldım.

Doğrulayamadıklarımı sona ayrı yazdım. Orada olan bir şeyi kullanmadan önce kendin bak.

Önce en pahalı hata: "ücretsiz" ile "kullanabilirsin" aynı şey değil

Somut bir örnek. Recraft'ın kendi kullanım koşullarında şöyle yazıyor:

  • Ücretsiz katmanda üretilen varlıklar Recraft'a aittir, satılamaz, lisanslanamaz, devredilemez ve ticari kullanımına izin verilmez
  • Ücretli katmanda: "Servislerle ürettiğin bütün varlıkların sahibi sensin" ve telif hakları sana devrediliyor

Aynı araç, aynı çıktı, tamamen farklı hukuki durum. Ücretsiz katmanla yaptığın görseli satacağın oyuna koyarsan sözleşmeyi ihlal etmiş oluyorsun.

Aynı şey Meshy'nin doku üreticisinde de var: ücretsiz planda çıktılar CC BY 4.0 ile geliyor (yani atıf zorunlu), ücretli planda özel lisans.

Kural: kullandığın her aracın kendi koşullar sayfasını aç, "ownership" ve "commercial" kelimelerini ara. Pazarlama sayfasına değil, sözleşmeye bak.

Genel amaçlı modeller

AraçTicari kullanım / sahiplikNot
Adobe FireflySözleşme §1: girdi ve çıktı senin içeriğinEğitim verisi iddiası: lisanslı Adobe Stock + telifi düşmüş kamu malı
Stability (Stable Diffusion)Yıllık 1 milyon $ gelire kadar ücretsiz ticari kullanım; üstünde kurumsal lisansKendi makinende çalıştırmanın temeli
FLUX.1 [dev]Model ticari kullanıma kapalı ama çıktı için: "Çıktıyı ticari amaçlar dahil her amaçla kullanabilirsin"Rakip model eğitmek hariç
RecraftÜcretsizde hayır, ücretlide evetVektör çıktısı verebiliyor, arayüz ve ikon için işe yarıyor

Adobe'un tazminatı sanıldığı kadar geniş değil. Firefly'ın "telif ihlali olursa arkandayız" vaadi sadece belirli Creative Cloud takım/kurumsal planlarına ait; üretilen görsel başına 10.000 $ ile sınırlı ve sözleşme bunu "tek ve münhasır çözüm yolun" diye tanımlıyor. Tek kişilik bir geliştiricinin bireysel Firefly planında tazminat yok.

Oyuna özel araçlar

Genel modeller sprite sheet, animasyon karesi, şeffaf arka plan ve tileset kavramlarını bilmiyor. Bu araçlar tam o boşluk için var:

PixelLab — pixel art ve sprite odaklı. İskelet tabanlı animasyon, 4 ve 8 yönlü döndürme, izometrik, tileset ve harita üretimi, stil tutarlı inpainting, arayüz elemanları (buton, can barı, menü). Aseprite entegrasyonu, MCP ve API var. Koşulları net: "Araçlarımızdan çıkan sonuçları her amaçla kullanmakta, değiştirmekte ve dağıtmakta özgürsün" — başka model eğitmek hariç.

Retro Diffusion — Aseprite eklentisi olarak çalışıyor, tek seferlik 65 $ (Lite 20 $). Geliştiricinin beyanı: model "Astropulse'un ve diğer pixel art sanatçılarının rızasıyla lisanslanmış varlıklarla eğitildi" ve "ürettiğin görsellerin sahibi sensin." Doğrulayabildiğim tek pixel art modeli ki lisanslı veri iddiası taşıyor. (İddia geliştiricinin kendi beyanı; denetlenmiş bir veri seti açıklaması değil.)

Scenario — stüdyo iş akışı için: 5-100 referans görselle kendi stilinde model eğitiyorsun, sonra her şey o stilde çıkıyor. Sprite sheet, kesintisiz doku, konsept, arayüz. Koşullar §4.3: "Ürettiğin varlıkların sahibi sensin… ticari kullanım dahil her yasal amaçla kullanabilir, satabilirsin." Günde 50 ücretsiz kredi, kart istemiyor. Ücretli: 10 $/ay'dan başlıyor.

Layer.ai — tek çalışma alanında 300'den fazla model. Koşullar §7.2: çıktının sahibi müşteri. Kendi sözleşmesinde dürüst bir uyarı var: benzer istem yazan başka kullanıcılar aynı ya da benzer çıktıyı alabilir.

Ludo.ai — sprite sheet, 2B varlık, 30'dan fazla stil; Unity eklentisi ve MCP desteği var. Indie planı yıllık 180 $. (Sahiplik koşullarını doğrulayamadım — aşağıya bak.)

Eğitim verisi meselesi

Bu, "çalıntı mı" tartışmasının teknik karşılığı ve giderek daha çok yerde soruluyor.

Lisanslı veri iddiası taşıyan ve bunu kanıtla destekleyen tek araç Getty Images: "yalnızca lisanslı yaratıcı içerikle eğitildi", web'den kazınmış veri yok, tanınabilir karakter ve logo üretmiyor, eğitim verisinin özetini yayınlıyor ve katkı veren sanatçılara ödeme yapıyor. Görsel başına 50.000 $'dan başlayan tazminat veriyor — doğrulayabildiğim en yüksek rakam. Fiyat: 25 üretim 49 $.

Adobe lisanslı Adobe Stock ve kamu malı iddiasında. (2024-25'te Firefly'ın eğitim setinde rakip modellerin ürettiği görsellerin bulunduğuna dair basında iddialar çıktı; Adobe bunun ~%5 olduğunu söyledi. Birincil kaynağı açamadım, o yüzden iddia olarak aktarıyorum.)

Scenario ve Layer, senin verinle model eğitmeyeceklerini söylüyor — bu ayrı bir şey, eğitim verisi kaynağı hakkında bir beyan değil.

Gerçek sınırlar

Sorun görsel kalitesi değil. Sorunlar şunlar:

Tutarlılık çözülmemiş problem. Bir oyun tek bir iyi karaktere ihtiyaç duymuyor; her karakterin, arka planın ve nesnenin aynı sanatçının elinden çıkmış gibi görünmesi gerekiyor. Genel modeller bunu yapamıyor. Scenario'nun kendi stilinde model eğitme yaklaşımı ve PixelLab'in stil tutarlı inpainting'i tam bu yüzden var.

Animasyon karesi doğrudan üretilemiyor. Scenario'nun kendi rehberi dört adımlık bir dolambaç tarif ediyor: temel pozu üret → bir video modeliyle hareketlendir → anahtar kareleri çıkar → harici bir araçla sheet'e diz. Üretici bile "hareket bazen yavaş ya da kusurlu olabiliyor" diyor. Temiz bir yürüyüş döngüsünü kimse doğrudan üretemiyor — bugünkü durum bu.

Genel modeller oyun formatlarını bilmiyor. Şeffaf arka plan, animasyon karesi, tam sayı piksel ızgarası kavramları yok; çıktı oyunda kullanılabilir hale gelmeden önce ciddi elden geçirme istiyor.

Çıktı benzersiz değil ve korunmayabiliyor. Adobe'un kendi sözleşmesi §3.2: "Çıktı benzersiz olmayabilir… Çıktı fikri mülkiyet haklarıyla korunabilir olmayabilir." Yani ürettiğin görsel senin savunabileceğin bir varlık olmayabilir.

Kullanırsan bilmen gereken kurallar

  • Steam beyan istiyor. Oyunla gelen üretilmiş içerik ve oyun çalışırken üretilen içerik ayrı ayrı beyan ediliyor.
  • itch.io'da etiketleme zorunlu ve sonucu sert: "Üretken yapay zekâ içeriğiyle ilgili haklardaki hukuki belirsizlik nedeniyle bütün varlık sayfalarında beyanı kesin olarak uyguluyoruz. Sayfanı etiketlememek listeden çıkarılmanla sonuçlanabilir." Yol bulma, prosedürel üretim ve dinamik zorluk bu kapsamda değil.
  • Bazı fonlar ve platformlar tamamen reddediyor. Outersloth (Innersloth'un bağımsız oyun fonu) aldığı her gen-YZ başvurusunu reddetmiş; reddedilen başvuruların ~%30'u bu kategoriymiş (GDC, Mart 2026). Panic, Playdate Catalog'da Nisan 2026'dan beri üçüncü taraf oyunlarda üretilmiş görsel, müzik ve metni yasaklıyor — yapay zekâ kodlama araçlarına beyanla izin veriyor.

Kuralların tamamı ve telif durumu ayrı bir konuda olacak.

Nerede kullanılmalı, nerede kullanılmamalı

Mantıklı: konsept ve moodboard, prototip için geçici varlık (sonra değiştirmek üzere), referans, doku varyasyonu, arayüz ikonu taslağı, pazarlama görselinin ilk hali.

Riskli: satacağın oyunun asıl sanat yönü. Üç sebep — tutarlılık tutmuyor, çıktı korunmuyor, ve giderek daha çok platform ve fon bunu istemiyor.

Yanlış: sanatçıyı işten çıkarıp yerine koymak. Yukarıdaki sınırlar hâlâ duruyor ve sektör anketleri bunu olumlu karşılamıyor.

Videolar

Hepsinin başlık ve kanal bilgisi doğrulandı; kanalların aktif olup olmadığını doğrulayamadım.

Doğrulayamadıklarım

Dürüst olmak için yazıyorum. Bunlar hakkında bilgi vermiyorum çünkü üreticinin sayfalarını açamadım:

Midjourney — bütün sayfaları otomatik erişime kapalı. Konsept sanatının en çok kullanılan araçlarından biri ama fiyatı, sahiplik koşulları ve dolaşan "ücretsiz katman CC BY-NC" iddiası hakkında hiçbir şey doğrulayamadım. Kullanacaksan koşullarını kendin oku. Aynı durum Leonardo.ai ve Ideogram için de geçerli.

Ayrıca doğrulayamadıklarım: OpenAI ve Google'ın görsel modellerinde çıktı sahipliği koşulları, PixelLab'in fiyat kademeleri, Ludo.ai'nin sahiplik koşulları, FLUX.2'nin lisans metni, Meshy'nin fiyatları.

Bir de: "2026'nın en iyi yapay zekâ oyun araçları" başlıklı liste yazılarının çoğu, listeledikleri araçlar tarafından yayınlanıyor. Oralarda gördüğün isimleri buraya almadım.


Kullandığın bir araç varsa ve lisansını okuduysan altına yaz — özellikle ticari kullanım kısmını.

Açıldı
Fatih ÜNAL2 hafta önce
Son yanıt
Fatih ÜNAL2 hafta önce
Yanıt
0
Görüntülenme
6
Beğeni
0
Katılımcılar
Fatih ÜNAL

Tartışmaya katılmak için giriş yap.

Hoş Geldin!

Oyun yapımındaki ekip kaosunu biliyoruz. İşte bu yüzden Devchaos var!

Devchaos, oyun geliştiricileri için kurulan bir topluluk ve iş birliği platformudur. Burada ekip arkadaşları bulabilir, projelerini paylaşabilir, anketler oluşturabilir, forumlarda etkinlik gösterebilir, yorum yapabilir, tester bulabilir ya da olabilirsin. Ayrıca gelişim sürecini takip etmek için Devlog Timeline seni bekliyor.

İlk 100 üyeye özel ayrıcalıklar!Üye olup toplulukta aktif olan ilk 100 kişi özel rozet, benzersiz profil seçenekleri ve sürpriz avantajlar kazanacak. Yalnızca üye olmak yetmez: paylaş, yaz, üret!
Hemen katıl ve yerini al!