Oyunda 3B için yapay zekâ: üreticiler, boru hattı araçları ve lisans tuzakları

EkipConcept Artist · Pixel Artist · UI Artist · Game Designer · 44 mesaj
#1

3B tarafı yapay zekânın en çok abartıldığı alan. Bir cümlelik dürüst özet: bugün bu araçlar iyi bir başlangıç noktası üretiyor, bitmiş varlık üretmiyor.

Hepsini 25 Eylül 2026'da kontrol ettim; lisans ve fiyat bilgileri üreticinin kendi sayfasından. Doğrulayamadıklarım sonda.

İki gerçeği baştan söyleyeyim

1. Hiçbiri üretime uygun quad topoloji üretmiyor. Meshy'nin kendi API'si quad seçeneğini "quad ağırlıklı", üçgen seçeneğini "seyreltilmiş üçgen" diye tarif ediyor; Smart Topology ise sadece üçgen veriyor ve 15.000 poligonda tavan yapıyor. Tripo quad için FBX'e zorluyor ve düşük poligonda 10.000 quad'da kesiyor. Kendi makinende çalıştırabileceğin tek gerçek quad çıkışı Stable Fast 3D'nin kullandığı Instant Meshes — o da 2015 tarihli bir algoritma, yapay zekâ değil.

2. "Yapay zekâ retopoloji / LOD / UV" araçlarının çoğu yapay zekâ değil. Quad Remesher, ZRemesher, QuadriFlow, Simplygon, InstaLOD, Nanite, Ministry of Flat, UVPackmaster — hepsi klasik algoritma, üreticileri de zaten makine öğrenmesi iddiasında bulunmuyor. RetopoFlow ise tamamen elle çalışan bir araç. Gerçekten makine öğrenmesi olanlar: model üreticileri, doku üreticileri, otomatik rigleme ve videodan mocap.

Model üreticileri

Meshy — belgeleri en iyi olan. Poligon hedefi 100-300.000 (Smart Topology'de 100-15.000), doku 2K/4K/8K PBR, çıktı GLB/FBX/OBJ/STL/USDZ/3MF. Belgelerinde "gerçek poligon sayısı hedeften sapabilir" uyarısı da var; symmetry_mode ise artık çıktıyı etkilemiyor.

⚠️ Ücretsiz planın lisansı ciddi bir tuzak: Meshy'nin kendi koşullarında "Meshy, Müşteri Çıktısı üzerindeki bütün hak, unvan ve menfaatin sahibidir" yazıyor ve sana CC BY 4.0 ile geri lisanslıyor. Yani ticari kullanabilirsin ama atıf zorunlu ve varlık herkese açık — bir müşteriye asla münhasırlık vaat edemezsin. Ücretli planda çıktının sahibi sensin. Ayrıca ücretsiz planda API yok, ayda 100 kredi ve sadece 10 indirme, yalnızca Meshy 6 Lite ile.

Meshy, kurumsal olmayan müşterilerin hem girdilerini hem çıktılarını eğitimde kullanabileceğini de yazıyor. Buna karşılık eğitim verisi hakkında bir şey söyleyen tek barındırılan üretici de o: "varlık mağazalarından herkese açık lisanslı modeller ve çeşitli meşru kanallardan satın alınan ya da lisanslanan modeller."

Tripo — P1 modeli özellikle düşük poligon ve temiz yapı için: 48-20.000 yüz. Fiyat açık: 1 $ = 100 kredi, görselden model 20-30 kredi — yani model başına kabaca 0,20-0,30 $, rigleme 25 kredi. Yeni API kullanıcısına 2 hafta geçerli 300 ücretsiz kredi.

⚠️ Tripo'nun lisans koşullarını doğrulayamadım — tüketici sitesinin tamamı otomatik erişime kapalı, sadece belgeleri okunabiliyor. Kullanmadan önce koşullarını tarayıcıda kendin aç.

Hyper3D Rodin — çıktı açısından en temiz konum: koşullarında "Bu çıktıyı kullanmanı sınırlamayacağız" yazıyor. Ücretsiz plan kullandıkça öde (kredi başına 1,50 $), Creator 30 $/ay, Business 120 $/ay. (Not: aynı firmanın ChatAvatar ürünü ayrı — varsayılanı kişisel ve ticari kullanıma kapalı.)

Sloyd — yapay zekâ + elle yazılmış parametrik şablon karışımı. Üreticinin kendi ifadesi: temiz topoloji şablonlardan geliyor. Misafir planı kişisel kullanım, ticari yok, günde 1 üretim; Plus 15 $/ay ticari; Pro 50 $/ay ticari + yeniden satış. Koşulları sahiplik ve eğitim konusunda sessiz.

3D AI Studio — burada bir çelişki var ve öğretici olduğu için yazıyorum: ana sayfası "ürettiğin bütün modeller ticari olarak senindir, bütün haklar sende kalır" diyor, ama asıl koşullar sayfası ücretsiz kullanıcıya yalnızca "münhasır olmayan, kişisel, sınırlı, devredilemez" bir lisans veriyor. Dünya çapında ticari hak ücretli planda. Pazarlama sayfasıyla sözleşme aynı şeyi söylemiyor.

Polycam — fotogrametri ve gaussian splat ağırlıklı. Koşulları net: "Modellerin üzerinde hiçbir mülkiyet iddiasında bulunmuyoruz", ticari kullanım serbest — ama herkese açık gösterimde Polycam'e atıf zorunlu. Ücretsizde sadece GLTF çıkışı.

Kendi makinende çalıştırmak istersen

Lisanslar burada çok daha net:

ModelLisansVRAMNot
TRELLIS.2MIT, koşulsuz24 GBAsıl risk NVIDIA bağımlılıkları (nvdiffrast)
TripoSGMIT8 GBBuradaki en düşük donanım eşiği
PartCrafterMIT—Parçaları ayrı ayrı üretiyor; oyun varlığı için gerçekten işe yarar
Stable Fast 3D / SPAR3DStability Community6 / 10,5 GBKutudan quad çıkışı olan tek açık model (Instant Meshes ile). "Çıktının sahibi sensin." Yıllık 1 milyon $ şirket gelirinin üstünde lisans sona eriyor, ayrıca "Powered by Stability AI" yazma zorunluluğu var
Hunyuan3D 2.1Tencent Community10 / 29 GBAçık modeller içinde en iyi doku aşaması — ama lisansı AB, Birleşik Krallık ve Güney Kore'yi hariç tutuyor. Avrupa'daki bir stüdyo bunu kullanamaz
DeepMeshApache-2.0—Sanatçı-ağı modelleri içinde en serbest lisans
MeshAnything V2S-Lab — ticari değil8 GB
Roblox CubeLisans dosyası "yalnızca akademik veya araştırma"16-24 GBModel kartı işletmelere pazarlıyor, lisans dosyasıyla çelişiyor

Sanatçı-ağı modellerinin dürüst yüz sayıları: MeshAnything 800, V2 1.600, BPT 8.000+. Yani o kanat henüz oyuncak ölçeğinde.

Eğitim verisi tarafında: Objaverse veri seti bütün olarak ODC-By lisanslı ama tek tek nesnelerin kendi lisansları var — yaklaşık 77 bini ticari kullanıma kapalı. Hiçbir model lisansı seni bu konuda güvenceye almıyor.

Boru hattı: mevcut ağlar için

Retopoloji — Quad Remesher (kalıcı Pro 109,90 $, Indie 59,90 $; ⚠️ Indie lisansı 100.000 $ üstü ciroda ya da 4+ çalışanda geçersiz), Blender'ın QuadriFlow'u (ücretsiz, GPL), RetopoFlow 4 (59,99 $, elle, deforme olan karakterler için asıl gereken bu).

Küçük bir ironi: Quad Remesher'ın lisansı, çıktısının makine öğrenmesi eğitiminde kullanılmasını yasaklıyor.

UV — Ministry of Flat bu listedeki en iyi ücretsiz şey: klasik, ücretsiz lisansı ticari kullanıma izin veriyor (dağıtmaya, bulutta çalıştırmaya ve yapay zekâ eğitimine izin vermiyor). Sadece OBJ alıp veriyor, yani rig ve materyal gidiyor.

⚠️ Meshy'nin UV açma API'sinin kendi sınırları: en fazla 40.000 yüz (üstü 400 ile reddediliyor) ve "quad ve n-gon ağlar UV üretimi sırasında üçgenleştirilir, yani çıktı her zaman üçgen ağdır."

LOD — Simplygon klasik; başlık başına yıllık 42.000 $, 100 bin $ altı gelirde 6.300 $. ⚠️ Ücretsiz sürümünün Microsoft lisansı şunu diyor: "Microsoft öncelikle yazılımı kullanımınızdan 3B varlıklar toplar" ve bu varlıkları "tanıtım videolarında kullanım dahil herkese açık gösterim" için kullanabiliyor. Modellerin Microsoft'a gidiyor ve yayınlanabiliyor. InstaLOD'un Pioneer katmanı 100 bin $ altında ücretsiz ve ticari — ama atıf zorunlu.

UE5'in Nanite'ı için Epic'in kendi sınır metni: yalnızca Opaque/Masked, saydamlık ve mesh decal yok; Nanite Skeletal Mesh'te "geometri LOD'u yok".

Mevcut modele doku — burası yapay zekânın gerçekten işe yaradığı yer. Meshy Retexture kendi modelini yüklemene izin veriyor (GLB/GLTF/OBJ/FBX/STL) ve enable_original_uv ile mevcut UV düzenini koruyor — topolojin ve UV'n hayatta kaldığı için üretime en uygun özellik bu. StableProjectorz aynısını yerelde ve ücretsiz yapıyor; Ocak 2026'dan beri AGPL v3 açık kaynak.

⚠️ armorlab.org adresine girme — artık alakasız reklam içeriği sunuyor. Gerçek adres github.com/armory3d/armortools, zlib lisanslı, ticari kullanım açıkça serbest.

Rig ve animasyon

Meshy rigleme — kendi belgelerindeki sınırlar: yalnızca insansı, dokusuz ağları ve insansı olmayan varlıkları reddediyor, en fazla 300.000 yüz, model +Z'ye bakmalı. Kemik adlandırma Mixamo kuralına uyuyor. Üretilen hareket 2-10 saniye.

Tripo rigleme — 25 kredi (0,25 $), iki ayaklı varsayılan ama dört ayaklı, altı ayaklı, yılan ve su canlısı seçenekleri de var; iskelet mixamo ya da tripo. Ücretsiz bir ön kontrol var: modelin riglenebilir olup olmadığını bedava söylüyor, bir karakter kütüphanesini toplu tarayabilirsin.

⚠️ Belgelenmiş tuzak: remesh, segmentasyon veya ağ tamamlama iskelet bağını bozuyor. Rigleme en sona bırakılacak ve ağda her değişiklikte yeniden yapılacak.

⚠️ Ve şu: hiçbir üretici kemik sayısı, parmak kemiği şeması ya da skin ağırlık kalitesi hakkında tek bir rakam yayınlamıyor.

Videodan mocap — Rokoko ücretsizde ayda 30 saniye, Basic yıllık ödemede 10 $/ay; FBX/BVH, UE5 Manny, HIK ve Mixamo iskeletleriyle uyum iddiası en güçlü olan. Parmak takibi yok — üretici bunu "sık istenen bir özellik değildi" diye açıklıyor, çözüm hâlâ eldiven.

⚠️ DeepMotion'da en önemli lisans notu: koşulları "Ürünler üzerindeki bütün hak, unvan ve telif bize aittir" diyor ve ücretsiz plan (ayda 60 saniye) ticari olmayan lisans — yani satacağın oyuna yasal olarak koyamazsın. Ücretli planda bile sahiplik değil, lisans alıyorsun.

Move.ai ücretsizde tek seferlik 30 kredi, Starter 18 $/ay; FBX ve USD çıkışı var (BVH ve GLB yok). Çıktı üzerinde yine lisans veriyor, sahiplik değil, ve çıktısını yapay zekâ eğitiminde kullanmanı yasaklıyor.

Cascadeur — bu listedeki en iyi sahiplik konumu: "oluşturduğun karakterler, animasyonlar ve sahneler üzerindeki fikri mülkiyet hakları sende kalır." ⚠️ Ama ücretsiz sürüm ticari kullanıma kapalı ve sadece .casc çıktı veriyor — FBX yok, ayrıca sahne başına 300 kare ve 120 eklem sınırı var (parmaklı bir MetaHuman iskeleti bunu tek başına aşıyor). Fiyatları Türk lirası olarak sunuluyor: Indie yıllıkta 390 ₺/ay, Pro 1.609 ₺/ay.

NVIDIA Audio2Face-3D — bu bölümün tek ücretsiz, ticari, kendi makinende çalışan, kotasız seçeneği. SDK ve UE5/Maya eklentileri MIT. 16 kHz sesten yüz, dil, çene ve göz animasyonu; gövde yok.

⚠️ Plask'ın hiç koşullar sayfası yok — bütün adresler 404, altbilgide "©2024" yazıyor, belge alt alanı DNS'te yok. Uzak dur.

Ölmüş ya da adı değişmiş olanlar — eski bir yazıda karşına çıkarsa: Meshcapade kapandı (ekip Epic'e katıldı), Radical ve Wonder Dynamics artık Autodesk Flow Studio, Anything World artık Everything Universe, Kinetix bir araştırma laboratuvarına döndü, Polyhive ve withpoly kapandı, Masterpiece X WorldEngen oldu, Unity Muse'u Unity'nin kendisi emekliye ayırdı.

Neyi iyi, neyi kötü yapıyorlar

İyi, ve bugün kanıtlı: blockout ve konsepti hızla 3B'ye çevirmek (Tripo'da model başına 0,20-0,30 $, saniyeler); doğru UV'si olan mevcut bir modele doku atmak; ayda 10-20 $'a tek kameradan yürüyüş/koşu mocap'i; sesten yüz animasyonu (çözülmüş ve ücretsiz); ve toplu eleme — Tripo'nun bedava riggable kontrolü bütün bir karakter kütüphanesini sıfır maliyetle tarıyor.

Kötü — ve kanıtı üreticilerin kendi belgelerinde:

  • "Quad topoloji" büyük ölçüde pazarlama (yukarıdaki iki madde)
  • Deforme olan karakterler hâlâ elle retopoloji istiyor. Otomatik retopo eğriliği takip ediyor, gözün ve ağzın etrafındaki edge loop'ları değil. Meshy'nin kendi kılavuzu bile dışa aktarmadan önce Blender'da temizlik öneriyor — yani üretici temizliği varsayıyor
  • Rigleme insansı kalıbında ve sığ
  • Üretilen hareket klip ölçeğinde, oynanış ölçeğinde değil (Meshy 10 saniyede tavan, Tripo çağrı başına en fazla 5 animasyon)
  • Parmaklar videodan çözülmüş değil
  • PBR kanalları ölçülmüyor, tahmin ediliyor — ışık ve AO albedo'ya pişiyor, texel yoğunluğu senin UV düzenini umursamıyor

En dürüst ölçü şu: mocap araçlarının kendi özellik listeleri. Rokoko "diz sıçraması yumuşatma" ve "ayak kilitleme" satıyor, Cascadeur'ün tanıtımı "ayak kayması, diz sıçraması ve geometri geçişmesini" düzeltmek üzerine kurulu. Bu liste zaten yapay zekâ mocap'inin hata profilinin ta kendisi — ve onu üreticiler yazmış.

Sonuç: üretilen ağ + Quad Remesher ya da RetopoFlow + Ministry of Flat + elle kontrol edilmiş rig gerçek bir iş akışı. Üret-ve-yayınla değil.

Lisans tuzakları — özet

  1. Meshy ücretsiz: çıktının sahibi Meshy, sana CC BY 4.0, atıf zorunlu, münhasırlık vaat edemezsin
  2. DeepMotion ücretsiz: ticari değil, oyuna konulamaz
  3. Sloyd Guest ve 3D AI Studio ücretsiz: kişisel kullanım (3D AI Studio'nun ana sayfası aksini söylüyor olsa da)
  4. Hunyuan3D ve BPT: AB, BK ve Güney Kore hariç
  5. Simplygon ücretsiz: Microsoft modellerini yayınlayabiliyor
  6. Roblox Cube: lisans dosyası "yalnızca araştırma"
  7. Cascadeur ücretsiz: sadece .casc, FBX alamıyorsun
  8. Stability: yıllık 1 milyon $ şirket gelirinin üstünde lisans düşüyor
  9. Girdin ve çıktın varsayılan olarak modeli eğitiyor: Meshy (kurumsal olmayan), Kinetix, Hyper3D, 3D AI Studio

Ve Adobe dışında hiçbiri seni telif iddiasına karşı güvenceye almıyor — o da kendi beyanı, bağımsız denetim değil.

Videolar

Hepsi YouTube oEmbed ile doğrulandı.

Doğrulayamadıklarım

Tripo'nun bütün tüketici sitesi otomatik erişime kapalı — lisansı, sahiplik koşulları ve abonelik fiyatları bilinmiyor. Üçüncü taraf kaynaklarda dolaşan "Tripo ücretsiz plan CC BY 4.0 ve ticari değil" iddiasının doğrulanmış bir kaynağı yok. Mixamo, Reallusion AccuRig, MetaHuman lisansı ve Autodesk Flow Studio da aynı durumda; RizomUV'un sitesinde sertifika hatası var, ZBrush/ZRemesher fiyatlarını okutmuyor. Meshy'nin fiyatları yardım merkezinden alındı, faturalama dönemi yazmıyor.

Bir de en önemlisi: bağımsız, ölçülmüş hiçbir kalite karşılaştırması bulamadım — ayak kayması oranı, titreşim, parmak doğruluğu, gerçek poligon kalitesi. Yukarıdaki iyi/kötü değerlendirmelerinin hepsi ya üreticinin kendi cümlesi ya da belgelenmiş bir sınırdan çıkan sonuç. Sayısal karşılaştırma isteyen kendi testini yapmalı.


Bu araçlardan birini üretimde kullandıysan altına yaz — özellikle çıktıyı oyuna sokmak için ne kadar elden geçirdiğini.

Açıldı
Fatih ÜNAL2 hafta önce
Son yanıt
Fatih ÜNAL2 hafta önce
Yanıt
0
Görüntülenme
5
Beğeni
0
Katılımcılar
Fatih ÜNAL

Tartışmaya katılmak için giriş yap.

Hoş Geldin!

Oyun yapımındaki ekip kaosunu biliyoruz. İşte bu yüzden Devchaos var!

Devchaos, oyun geliştiricileri için kurulan bir topluluk ve iş birliği platformudur. Burada ekip arkadaşları bulabilir, projelerini paylaşabilir, anketler oluşturabilir, forumlarda etkinlik gösterebilir, yorum yapabilir, tester bulabilir ya da olabilirsin. Ayrıca gelişim sürecini takip etmek için Devlog Timeline seni bekliyor.

İlk 100 üyeye özel ayrıcalıklar!Üye olup toplulukta aktif olan ilk 100 kişi özel rozet, benzersiz profil seçenekleri ve sürpriz avantajlar kazanacak. Yalnızca üye olmak yetmez: paylaş, yaz, üret!
Hemen katıl ve yerini al!