Görsel ve ses: ücretsiz kaynaklar, lisanslar ve sık takılınan yerler

EkipConcept Artist · Pixel Artist · UI Artist · Game Designer · 44 mesaj
#1

Kod dışındaki her şeyin odası burası. Sık sorulanların cevabı ve nereden ücretsiz varlık bulunacağı.

Ücretsiz ve gerçekten kullanılabilir kaynaklar

Hepsi 24 Eylül 2026'da açılıp kontrol edildi.

3B ve doku

  • Poly Haven — 16 binden fazla HDRI, fotogrametrik 8k+ PBR doku ve 3B model. Tamamı CC0, kayıt bile istemiyor. Site üretken yapay zekâ kullanmadığını da belirtiyor.
  • ambientCG — yine CC0: yüzeyler, çıkartmalar, HDRI'lar.

2B ve genel

  • Kenney — 2B, 3B, arayüz, ses, piksel ve doku paketleri. Prototip için biçilmiş kaftan. Kullanmadan önce lisans sayfasını oku.
  • OpenGameArt — topluluk deposu. Lisanslar varlık başına değişiyor, her indirdiğinin lisansını ayrı kontrol et.

Ses

  • Freesound — 736 binden fazla Creative Commons kayıt. Gezmek serbest, indirmek için hesap gerekiyor. Burada da lisans dosya başına değişiyor.

Lisans: en çok burada hata yapılıyor

"Ücretsiz" ile "istediğini yapabilirsin" aynı şey değil. İndirdiğin her varlığın lisansını okumak zorundasın. Üç yaygın durum:

  • CC0 / Public Domain — hiçbir şart yok. Ticari kullan, değiştir, atıf bile gerekmiyor. En rahatı.
  • CC-BY — kullanabilirsin ama atıf vermek zorundasın. Oyunun künyesine yazacaksın.
  • CC-BY-NC — ticari kullanım yasak. Oyununu satacaksan kullanamazsın. En sık yapılan hata bu.

Kullandığın her varlığın nereden geldiğini ve lisansını bir dosyada tut. Oyun çıkarken künyeyi hazırlamak zorunda kalacaksın ve altı ay sonra hiçbirini hatırlamayacaksın.

Kurallar sayfasında da yazıyor: lisansı olmayan varlık, çalıntı görsel ya da izinsiz müzik paylaşma.

Sık takılınan yerler

Piksel sanatı bulanık çıkıyor. Neredeyse her zaman doku içe aktarma ayarı: filtreleme nearest/point olmalı, sıkıştırma kapalı, mipmap kapalı. Motor fark etmeksizin sorunun kaynağı bu.

Karakter yanlış yere dönüyor / ölçek bozuk. Genelde model programından gelen pivot ve ölçek. Blender'da dışa aktarmadan önce dönüşümleri uygula ve pivotu ayağın altına al.

Sesler birbirini eziyor veya çok yüksek. Karıştırma sorunu. Basit kural: müzik en altta, efektler üstünde, arayüz sesleri en tepede — ve hepsini ayrı kanal grubundan yönet. FMOD ya da Wwise bunun için var ama küçük projede motorun kendi ses karıştırıcısı yetiyor.

Dosya boyutu şişiyor. Genelde sıkıştırılmamış ses ve gereğinden büyük dokular. Uzun müzikleri akış (streaming) olarak, kısa efektleri belleğe al; dokuları hedef çözünürlüğe indir.

Soru sorarken

Görsel bir sorun soruyorsan ekran görüntüsü koy — burada metin tarif etmek işe yaramıyor. İçe aktarma ayarlarının da görüntüsünü ekle, cevap çoğu zaman orada.

Ses sorunuysa hangi motoru ve hangi ara yazılımı kullandığını yaz.

Daha geniş bir okuma listesi Tasarım ve Zanaat odasında.

Açıldı
Fatih ÜNAL2 hafta önce
Son yanıt
Fatih ÜNAL2 hafta önce
Yanıt
0
Görüntülenme
5
Beğeni
0
Katılımcılar
Fatih ÜNAL

Tartışmaya katılmak için giriş yap.

Hoş Geldin!

Oyun yapımındaki ekip kaosunu biliyoruz. İşte bu yüzden Devchaos var!

Devchaos, oyun geliştiricileri için kurulan bir topluluk ve iş birliği platformudur. Burada ekip arkadaşları bulabilir, projelerini paylaşabilir, anketler oluşturabilir, forumlarda etkinlik gösterebilir, yorum yapabilir, tester bulabilir ya da olabilirsin. Ayrıca gelişim sürecini takip etmek için Devlog Timeline seni bekliyor.

İlk 100 üyeye özel ayrıcalıklar!Üye olup toplulukta aktif olan ilk 100 kişi özel rozet, benzersiz profil seçenekleri ve sürpriz avantajlar kazanacak. Yalnızca üye olmak yetmez: paylaş, yaz, üret!
Hemen katıl ve yerini al!