Yapay zekâ kullandıysan beyan etmen gerekenler: mağazalar, telif, fonlar ve yaşanmış krizler

EkipConcept Artist · Pixel Artist · UI Artist · Game Designer · 44 mesaj
#1

Oyununda üretken yapay zekâ kullandıysan bu konu seni doğrudan ilgilendiriyor. Hepsi 25 Eylül 2026'da kaynağından kontrol edildi.

Kısa cevap şu: yapay zekâ kullanmak neredeyse hiçbir yerde yasak değil. Kullanıp beyan etmemek ise yasak — ve asıl krizleri de o çıkarıyor.

Steam

Zorunlu yapay zekâ beyanı olan tek büyük PC mağazası. Steamworks içerik anketinde "Generative Artificial Intelligence Content" başlığı altında iki kutu var:

  • Pre-Generated (önceden üretilmiş) — "oyununuzla birlikte dağıtılan ve oyuncular tarafından tüketilen, geliştirme sırasında yapay zekâ araçlarıyla oluşturulmuş her tür içerik."
  • Live-Generated (canlı üretilen) — "oyun çalışırken yapay zekâ araçlarıyla oluşturulan her tür içerik." Burada ayrıca yasa dışı içerik üretmesini engellemek için ne tür korkuluklar koyduğunu anlatman isteniyor.

Kural 16 Ocak 2026'da değişti ve bu değişiklik çok önemli. Valve'ın kendi metni artık şöyle diyor:

"Birçok modern oyun geliştirme ortamının içinde yapay zekâ destekli araçlar olduğunun farkındayız. Bu araçların kullanımından doğan verimlilik artışı bu bölümün konusu değil. Bu bölüm, oyununuzla birlikte dağıtılan ve oyuncular tarafından tüketilen içeriğin yapay zekâ ile oluşturulmasıyla ilgilenir — görsel, ses, anlatı, yerelleştirme gibi."

Yani Copilot'la kod yazmak beyan kapsamı dışında. Beyan, oyuncunun gördüğü ve duyduğu şeye bağlı.

Tek kesin yasak: "Şu aşamada Canlı Üretilen Yapay Zekâ Yetişkin Cinsel İçeriği dağıtmak istemiyoruz."

Beyan mağaza sayfasında "AI Generated Content Disclosure" başlığıyla, geliştiricinin kendi yazdığı serbest metin olarak görünüyor.

⚠️ Steamworks belgesi, yanlış beyanın cezasından ya da oyuncuların bunu nasıl bildireceğinden hiç bahsetmiyor — bunu belgelenmiş bir kural olarak bulamadım.

Ölçek merak ediyorsan: Temmuz 2025'te Steam'de 7.818 oyun yapay zekâ kullanımı beyan ediyordu (kütüphanenin %7'si, 2025'te çıkan oyunların %20'ye yakını, bir yılda sekiz kat artış). Kasım 2025'te bu sayı 10.258'e, kütüphanenin %8'ine çıktı. (Totally Human Media) Ve bunlar beyan edilenler — yani alt sınır.

itch.io

Etiketleme zorunlu. Kalite kurallarında: üretken yapay zekâ ile üretilmiş materyal içeren projeyi düzenleme sayfasındaki AI Disclosure bölümünden doğru etiketlemen gerekiyor. Kendi içinde çalışan prosedürel üretim ve klasik oyun yapay zekâsı kapsam dışı.

Yaptırım listeden düşürme: "Varlık sayfanızı etiketlememek listeden çıkarılmayla sonuçlanabilir" ve etiketlenmemiş yapay zekâ varlıkları gezinme ve arama sayfalarından kaldırılıyor. Etiketler: AI Generated ve alt kırılımları (Graphics / Sound / Text & Dialog / Code), bir de No AI.

Filtreli gezinme sayfası canlı: itch.io/games/ai-assisted

(Topluluk tarafında uzun süredir şu şikâyet var: etiket var ama proje sayfasında yeterince görünür değil. Bir moderatör Ocak 2025'te "görünür etiketleme geliyor" demiş, kullanıcılar hâlâ gelmediğini söylüyor. Bu bir topluluk gözlemi, politika değil.)

Epic Games Store, konsollar, mobil

Epic Games Store'da yapay zekâ beyan zorunluluğu bulamadım. Tim Sweeney'nin bilinen tutumu 2023'ten beri aynı: EGS "yeni teknolojiler kullandıkları için oyunları yasaklamıyor". Haziran 2026'da Steam'in politikasını "gerçekten sorumsuz" diye nitelemiş ve geliştiricilerin "ürününe yapay zekânın Kızıl Harf'inin iliştirildiğini" söylemiş — ama bu bir yorum, kural değil (ve asıl röportaj ödeme duvarının arkasında, ikinci elden aktarıyorum).

Sony, Microsoft ve Nintendo'dan üçüncü taraflara dönük kamuya açık bir beyan zorunluluğu bulamadım. Sertifikasyon şartları gizlilik sözleşmesi altında olduğu için bu "yok" demek değil, "kamuya açık kanıt yok" demek.

Konsol tarafında var olan tek yasak Panic'in Playdate'i: Nisan 2026'dan itibaren Catalog "görsel, ses, müzik, metin veya diyalog için 'Üretken Yapay Zekâ' kullanan oyunları artık kabul etmiyor." Kodlama yardımı serbest ama işaretlenmesi gerekiyor. Zaten çıkmış oyunlar kalıyor, sadece etiketleniyor.

Google Play'in yapay zekâ politikası üretken yapay zekâ uygulamalarına dönük (sohbet botları, görsel üreticiler), üretimde yapay zekâ kullanmış bir oyuna genel bir beyan yükümlülüğü getirmiyor. Apple'ın inceleme kurallarında yapay zekâ içerik beyanı yok; tek açık madde 5.1.2(i): kişisel verinin "üçüncü taraf yapay zekâlar dahil" üçüncü taraflarla paylaşılacağını açıkça bildirip izin alman gerekiyor.

Kickstarter'da (kitle fonuna gidiyorsan) 2023'ten beri beyan zorunlu: hangi kısımların yapay zekâ olduğunu ve "üretimde kullanılan eserlerin sahiplerinden izin alınıp alınmadığını" belirtmen gerekiyor.

Varlık satıyorsan kurallar daha sıkı

Unity Asset Store — maddeleri numaralı:

  • 1.6.a — "Tamamen veya kısmen yapay zekâ yardımıyla üretilen içerik, bu bilgiyi pazarlama verisinde şeffaf biçimde açıklamalıdır."
  • 1.6.c — "Yapay zekâ ile üretilen içerik, insan emeği ima eden anahtar kelimeler kullanamaz (örneğin 'çizilmiş', 'elle çizilmiş', 'boyanmış')."
  • 1.6.d — Unity, "yapay zekâ ile seri üretilmiş" gönderimleri reddetme hakkını saklı tutuyor.

Ayrıca: tamamen yapay zekâ üretimi görseller bütünüyle pazarlama ya da vitrin görseli olarak kullanılamıyor (sadece arka plan ya da tamamlayıcı öge olarak). Beyan edilmemiş kullanımda iki ihlal hakkı var.

Sketchfab (Epic'in) 11 Aralık 2025'ten beri her yapay zekâ üretimi modelde CreatedWithAI etiketini zorunlu tutuyor, arama filtresi de var.

⚠️ Fab'ın politikasını doğrulayamadım — site otomatik erişime kapalı. Kuralı yok diyemiyorum, bulamadım diyorum.

Ürettiğin şeyin telifi var mı?

Bu bölüm ülkeye göre ciddi biçimde değişiyor.

ABD — Telif Ofisi'nin 29 Ocak 2025 tarihli raporu net bir çizgi çiziyor:

"Birçok durumda bu çıktılar tamamen veya kısmen telif korumasına girecektir — yapay zekânın bir araç olarak kullanıldığı ve bir insanın içerdikleri ifadesel ögeleri belirleyebildiği yerlerde. Ancak tek başına komutlar (prompt) bu aşamada bu şartları karşılamaya muhtemelen yetmeyecektir."

Yani oyununun kodu, tasarımı, yazısı ve bunların düzenlenişi korunuyor; içindeki ham yapay zekâ üretimi görsel korunmuyor. Tescil ederken bunu beyan etmen ve önemsiz olmayan yapay zekâ içeriğini başvurudan açıkça çıkarman gerekiyor; gizlemek tescili kaybettirebilir. Zarya of the Dawn kararı tam olarak bu şekilde sonuçlandı: metin ve düzenleme korundu, Midjourney görselleri korunmadı.

Eğitimin hukukiliği ise hâlâ çözülmedi — raporun üçüncü bölümü Mayıs 2025'ten beri yayın öncesi sürümde duruyor.

AB — insan yazarı olmayan tamamen yapay zekâ üretimi çıktı korunmuyor. Ama AB'nin oyunlar için çok işine yarayacak bir tarafı var: Komisyon'un 20 Temmuz 2026 tarihli şeffaflık kılavuzu oyunları doğrudan ele alıyor ve üç istisna veriyor:

  • Tek oyunculu bir oyunda yapay zekâ destekli NPC ile etkileşim, kullanıcıya "yapay zekâyla konuşuyorsun" bildirimi yükümlülüğünden muaf — oyunun doğası zaten bunu açık ettiği için
  • "Video oyunlarındaki yapay zekâ üretimi kurgusal ortamlar (örneğin kurgusal ormanlar ve şatolar)" ve "kurgusal karakterler için yapay zekâ ses replikasyonu — anlatıcıların kimliği konusunda bir aldatma olmadığında" deepfake sayılmıyor
  • Gerçek kişilerin benzerini kullanıyorsan yükümlülük kalkmıyor ama hafifliyor: "eserin gösterimini veya keyfini engellemeyecek uygun bir biçimde" açıklamak yeterli — yani mağaza sayfası ya da jenerik

⚠️ Ama şuna dikkat: hazır bir modeli yeni veriyle eğitip kendi adınla yayına sokarsan, kılavuza göre artık "sağlayıcı" oluyorsun ve sağlayıcı yükümlülükleri sana geçiyor. Cezalar 15 milyon €'ya ya da dünya cirosunun %3'üne kadar.

Birleşik Krallık — dünyada nadir bir durum: 1988 tarihli yasanın 9(3) maddesi bilgisayar üretimi eserlere 50 yıllık koruma veriyor ve yazar olarak "eserin yaratılması için gerekli düzenlemeleri yapan kişiyi" kabul ediyor. Hükümet 18 Mart 2026 raporunda bu korumanın kaldırılmasını öneriyor ama henüz bir değişiklik yok.

Japonya — Telif Ofisi'nin Mayıs 2024 tarihli (bağlayıcı olmayan) görüşü: 30-4. madde eğitim için kullanımı prensipte izinsiz serbest bırakıyor. Çıktının korunması ise vaka bazlı: "neyin yaratıcı ifade oluşturduğunu somut olarak belirten detaylı talimatlar" sayılıyor, "sadece bir fikri ima eden uzun komutlar" sayılmıyor. Çok sayıda deneme yapmak tek başına yetmiyor; kontrol edip düzelterek ilerlemek sayılabiliyor.

Çin — buradaki istisna. Mahkemeler bazı davalarda yapay zekâ çıktısına telif koruması tanıdı (Li Yunkai v. Liu Yuanchun kararında davacının komutlarla görselin belirli ayrıntılarını belirlemiş olması esas alındı). Ayrıca Eylül 2025'ten beri yürürlükte olan etiketleme standartları var — Çin'de yayınlıyorsan bu seni ilgilendirir.

⚠️ Türkiye — Telif Hakları Genel Müdürlüğü'nün sitesinde yapay zekâ konusunda yayınlanmış bir rehber, duyuru ya da belge bulamadım. Türkiye'nin konumu hakkında bir iddiada bulunmuyorum; bilen varsa yazsın, konuyu güncelleyelim.

Fon ve yarışma yasakları

Bu bölüm bağımsız geliştiriciyi doğrudan vurabilir.

⚠️ İrlanda Oyun Fonu (Kasım 2026-Ağustos 2027 turu) açıkça yasaklıyor:

"Geliştirme Fonu, makine öğrenmesi veya üretken yapay zekâ sistemleriyle büyük ölçüde üretilmiş görsel, ses, yazı veya diğer yaratıcı varlıklarla ticari olarak yayınlanması planlanan projeleri desteklemeyecektir."

Başvuruda makine öğrenmesi/üretken yapay zekâ kullanımını (başvuruyu hazırlarken kullandıysan onu da) beyan etmen ve oyundaki yapay zekâ üretimi varlıkları tek tek belirtmen gerekiyor. "Beyan etmemek veya önemli kullanımı doğru yansıtmamak başvurunun değerlendirmeden çıkarılmasıyla sonuçlanabilir." Gerekçe olarak "çözülmemiş telif, fikri mülkiyet, sahiplik ve ticarileştirme riskleri" gösteriliyor.

Kontrol ettiğim ve yapay zekâ kuralı olmayanlar: IGF 2027, IndieCade, Day of the Devs, UK Games Fund, Creative Europe MEDIA oyun çağrısı, Indie Arena Booth. Doğrulayabildiğim kadarıyla İrlanda fonu, esaslı bir üretken yapay zekâ yasağı olan tek oyun fonu.

Fon değil ama aynı projeleri bağlayan iki şey daha:

  • Hooded Horse (Manor Lords'un yayıncısı) bunu bir görüş olarak değil sözleşme maddesi olarak koymuş. CEO'su Ocak 2026'da: "Artık sözleşmelerimizde yazıyor, oyunu biz yayınlıyorsak: 'yapay zekâ varlığı yok.'"
  • Godot 30 Haziran 2026'dan beri katkılarda yasaklıyor: "Otonom yapay zekâ ajanı kullanımı ya da vibe coding yok", "esaslı kod parçaları üretmek için yapay zekâ kullanımı yok", insandan insana iletişimde yapay zekâ metni yok. Kod tamamlama ve regex gibi "basit işler" serbest, ama PR'da beyan etmen gerekiyor.

Yaşanmış krizler — ve ortak dersi

Tepki geldi, içerik kaldırıldı:

  • Jurassic World Evolution 3 / Frontier (Haziran 2025) — Steam'de yapay zekâ üretimi bilim insanı portrelerini beyan etti, tepki üzerine portreleri kaldırdı. Bugün mağaza sayfasında yapay zekâ beyan bölümü yok.
  • Crimson Desert / Pearl Abyss (Mart 2026) — "deneysel yapay zekâ araçlarından" gelen varlıklar "istemeden nihai sürüme dahil edildi." Stüdyo "yapay zekâ kullanımımızı açıkça beyan etmeliydik" dedi, bütün varlıkların denetimini ve yama ile değiştirilmesini sözledi.
  • Arc Raiders / Embark — bir tasarım direktörü önce oyunun "hiçbir şekilde üretken yapay zekâ kullanmadığını" söyledi; CEO sonradan (Mart 2026): "Bazı replikleri çıkıştan sonra yeniden kaydettik ve gerçek seslerle yaptık… Gerçek bir profesyonel oyuncu yapay zekâdan daha iyidir, durum bu."

Tepki geldi, özür dilendi:

  • The Alters / 11 bit studios (Haziran 2025) — hem bir taslak varlık hem de yapay zekâ çevirisi altyazılar çıkışa yetişti: "Aşırı zaman kısıtı nedeniyle çeviri ortaklarımızı sürece dahil etmemeyi seçtik." Stüdyo "yanlış karardı" ve "ne karar verirsek verelim, size söylemeliydik" dedi. İkinci cümle bu konunun özeti.
  • Call of Duty: Black Ops 7 (Kasım 2025) — kartvizit görselleri üzerinden ABD'li bir kongre üyesi eleştiri getirdi; Activision beyanı Steam'e ekledi.
  • Party Animals (Mayıs 2026) — 75.000 $ ödüllü bir yapay zekâ video yarışması duyurdu, 828 olumsuz inceleme aldı, yarışmayı iptal etti.

Hukuki süreç, henüz sonuçlanmadı:

  • Fortnite'ın yapay zekâ Darth Vader'ı (Mayıs 2025) — SAG-AFTRA, Epic'in bağlı şirketine karşı haksız işçilik uygulaması şikâyeti açtı; mesele ses izni değil (James Earl Jones'un mirasçıları izin vermişti), toplu pazarlık kapsamındaki işin tek taraflı değiştirilmesi. Sonuç yok.
  • Tomb Raider IV-VI Remastered / Aspyr — Lara Croft'un Fransızca seslendirmeni Françoise Cadol, bir güncellemede yapay zekâ sesi çıkması üzerine Eylül 2025'te oyunun satıştan kaldırılmasını talep eden ihtarname gönderdi.
  • Mega Man: Dual Override / Capcom (Mart 2026) — seslendirmen Ben Diskin, "sesimin asla yapay zekâ geliştirmede kullanılmayacağını yazılı garanti eden tam yapay zekâ korumaları" teklif edildiğini ama arkasında uygulanabilir bir sendika sözleşmesi olmadığını söyleyerek rolü reddetti; SAG-AFTRA "Çalışmayın" kararı yayınladı.

Ve şu önemli: taradığım hiçbir kaynakta herhangi bir mağazanın — Steam, itch.io, Epic, Google, Apple ya da konsol sahiplerinin — beyan edilmemiş yapay zekâ içeriği yüzünden adı geçen bir oyunu kaldırdığı ya da reddettiği görülmüyor. 2023'teki "Valve yapay zekâ oyunlarını reddediyor" dalgası geliştiricilerin kendi anlatımlarıydı. Playdate'inki bir politika değişikliği, henüz kimse o kuraldan reddedilmedi.

Yani "mağazalar yapay zekâ yüzünden oyun kaldırıyor" doğru değil. Asıl yaptırım mağazadan değil, oyunculardan geliyor: inceleme bombardımanı, iade dalgası, sosyal medya.

Pratik özet

  1. Steam ve itch.io'da beyanı doldur. Kod asistanı kullanman Steam'de kapsam dışı; oyuncunun gördüğü ve duyduğu şey kapsam içi.
  2. Beyanı geliştirme sırasında not al, çıkışta hatırlamaya çalışma. Pearl Abyss'in başına gelen tam olarak buydu.
  3. Ücretsiz katmanların lisansını oku — bu odadaki her araç konusunda örnekleri var.
  4. Fona başvuracaksan önce yasağı kontrol et. İrlanda fonunda beyan etmemek başvuruyu diskalifiye ediyor.
  5. Yerelleştirmeyi denetimsiz bırakma.
  6. Krizlerin ortak noktası kullanmak değil, saklamak. Beyan eden stüdyolar da tepki aldı ama kimse onlara "yalan söyledin" demedi.

Doğrulayamadıklarım

Fab'ın yapay zekâ politikası, Steam'de yanlış beyanın yaptırımı ve oyuncu bildirim mekanizması, ve onaylanmış 2025 SAG-AFTRA Interactive Media Agreement'ın kendi metni (sagaftra.org bütün otomatik erişime 403 döndürüyor) doğrulanamadı — sendikayla ilgili her şey ikinci elden.

Ayrıca şunlar hakkında iddiada bulunmuyorum: Clair Obscur: Expedition 33'ün üretken yapay zekâ yüzünden ödül kaybettiği iddiası (haber kaynaklarının hiçbirine erişilemedi), Sony'nin Mart 2026 PS Store temizliğinin yapay zekâyla ilgisi (her yerde düşük kaliteli oyun temizliği olarak anlatılıyor), ve Türkiye'nin yapay zekâ telif konumu.


Oyununu yayınlarken beyan kutusunu doldurdun mu, ne yazdın? Ya da beyan etmemeye karar verdiysen neden? Somut örnek bu konuyu herkes için daha kullanışlı yapar.

Açıldı
Fatih ÜNAL2 hafta önce
Son yanıt
Fatih ÜNAL2 hafta önce
Yanıt
0
Görüntülenme
3
Beğeni
0
Katılımcılar
Fatih ÜNAL

Tartışmaya katılmak için giriş yap.

Hoş Geldin!

Oyun yapımındaki ekip kaosunu biliyoruz. İşte bu yüzden Devchaos var!

Devchaos, oyun geliştiricileri için kurulan bir topluluk ve iş birliği platformudur. Burada ekip arkadaşları bulabilir, projelerini paylaşabilir, anketler oluşturabilir, forumlarda etkinlik gösterebilir, yorum yapabilir, tester bulabilir ya da olabilirsin. Ayrıca gelişim sürecini takip etmek için Devlog Timeline seni bekliyor.

İlk 100 üyeye özel ayrıcalıklar!Üye olup toplulukta aktif olan ilk 100 kişi özel rozet, benzersiz profil seçenekleri ve sürpriz avantajlar kazanacak. Yalnızca üye olmak yetmez: paylaş, yaz, üret!
Hemen katıl ve yerini al!