AMD FSR SDK 2.4 yayınlandı: makine öğrenmeli FSR Upscaling RX 6000 serisine ve Ryzen işlemcilere geliyor
AMD'nin 28 Ekim 2026'da yayımladığı SDK, bütün FSR bileşenlerine DirectX 12 sürümüyle aynı düzeyde Vulkan desteği ekliyor; RX 9000 serisinde kare üretimi için sürücü destekli kare zamanlaması da geliyor.

AMD, oyun geliştiricilerin FSR teknolojilerini oyunlarına eklemek için kullandığı FSR SDK'nın 2.4 sürümünü 28 Ekim 2026'da yayımladı. "Redstone" adıyla toplanan makine öğrenmeli teknolojileri güncelleyen sürüm, FSR Upscaling 4.1.2 ile makine öğrenmeli görüntü ölçeklemeyi AMD Radeon RX 6000 serisi ekran kartlarına ve bazı AMD Ryzen işlemcilere getiriyor; SDK'daki bileşenlerin hepsine DirectX 12 sürümüyle aynı düzeyde Vulkan desteği ekleniyor. Duyuru AMD'nin geliştirici sitesi GPUOpen'da, ayrıntılı sürüm notları SDK'nın GitHub sayfasında yer alıyor.
FSR Upscaling 4.1.2: daha fazla donanım
Sürüm notlarına göre FSR Upscaling 4.1 artık şu donanımlarda çalışıyor:
- AMD Radeon RX 6000 serisi ekran kartları (RDNA 2 mimarisi)
- AMD Ryzen AI Max 300 serisi ("Strix Halo") ve Ryzen AI Max 400 serisi ("Gorgon Halo") işlemciler
Şu işlemciler içinse özel olarak hafifletilmiş bir sürüm geliyor: Ryzen AI 9 300 serisi ("Strix Point"), Ryzen AI 9 400 serisi ("Gorgon Point"), Ryzen Z2 A (RDNA 2 tümleşik grafik), Ryzen AI Z2 Extreme ve Ryzen Z2 Extreme. AMD'ye göre bu işlemciler, özgün INT8 modelinin yarısından küçük ve bu sınıf donanım için hazırlanmış yeni bir makine öğrenmesi modeli kullanıyor; böylece makine öğrenmeli FSR Upscaling bu işlemcilerle çalışan dizüstü bilgisayarlara ve el konsollarına da geliyor. Şirket, performansın ve görüntü kalitesinin oyuna, çözünürlüğe, kalite moduna ve donanıma göre değişebileceğini belirtiyor. SDK'nın bir önceki sürümü 2.3, FSR Upscaling 4.1'i RX 7000 serisine getirmişti.
Kare üretimi ve Vulkan
- FSR Frame Generation (Swapchain) 4.0.0, DirectX 12 ve Vulkan'da sürücü destekli kare zamanlaması (frame pacing) getiriyor. Bunun için Radeon RX 9000 serisi ya da daha yeni bir ekran kartı ve AMD Software: Adrenalin Edition 26.10.1 ya da daha yeni bir sürücü gerekiyor. Kare üretimine Intel PresentMon entegrasyonu da ekleniyor (yalnızca DX12).
- FSR Frame Generation 4.0.2'de yeniden düzenleme ve kararlılık iyileştirmeleri var.
- FidelityFX Super Resolution 3.1.6'da birikim (accumulate) geçişinin hassasiyeti artırıldı, yeniden yansıtma (reprojection) iyileştirildi.
- Vulkan desteği FSR Upscaling 4.1.2, FSR 3.1.6, FSR Frame Generation 3.1.6 ve 4.0.2 ile Frame Generation (Swapchain) 3.1.7 ve 4.0.0'da DX12 sürümüyle aynı düzeyde.
Ray Regeneration ve API
FSR Ray Regeneration 1.2.1, ambient occlusion ve specular occlusion için gürültü gidermeyi artık tek başına da yapabiliyor; bellek kullanımı sorgusundaki bir hata düzeltildi. FFX_DENOISER_DISPATCH_NON_GAMMA_ALBEDO bayrağı kullanımdan kaldırıldı ve ileriki bir sürümde silinecek; yerine FFX_DENOISER_DISPATCH_NON_ENCODED_ALBEDO adı eklendi.
FSR API tarafında shader blob'larını açma desteği geldi (şimdilik yalnızca Vulkan'da kullanılıyor) ve efekt DLL'leri artık uygulamanın klasörünün yanı sıra yükleyici DLL'in yanında da aranıyor. FSR SDK 2.1 ve sonrasını ya da FidelityFX Super Resolution Frame Generation (Swapchain) 3.1.6 ve sonrasını kullanan oyunlarda kare üretimi (Swapchain), sürücü tarafından kendiliğinden yeni sürümle değiştirilebiliyor. ffxConfigureDescGlobalDebug1 kullanımdan kalktı; yerine ffxConfigureDescGlobalDebug kullanılmalı.
Nereden indirilir
SDK, imzalı DLL'leri ve örnek kütüphanenin kaynak kodunu içeren yaklaşık 200 MiB'lık tek bir paket olarak GitHub'dan indirilebiliyor. Örneklerin derlenmiş hâlleri ve kullandıkları medya dosyaları pakette yok; medya, pakete dahil FSR Media Delivery System ile indiriliyor. Derlemek için en az Visual Studio 2022 (vcpkg ile birlikte) ve Windows 10 SDK 10.0.18362.0 gerekiyor.



0 yorum