Chris Bailey'den Blender dersi: Zelda'nın Master Sword'u varsayılan küpten modelleniyor

Ders bir referans görsel ve Blender'ın temel modelleme araçlarıyla kılıcı adım adım tamamlıyor; tek parça kabzayı anlatan devamı kanal ve Patreon üyelerine açık.

Chris Bailey, The Legend of Zelda serisinin Master Sword'unu Blender'da adım adım modellemeyi anlatan bir ders yayımladı. BlenderNation'ın 26 Ekim 2026 tarihli tanıtımına göre ders varsayılan küp ve bir referans görselle başlıyor; kılıç Blender'ın temel modelleme araçlarıyla sonuna kadar modelleniyor.

Dersin bir devamı da var, ama herkese açık değil: kanal ve Patreon üyeleri, ayrı ayrı modellenen parçalardan hacimsel (volumetric) bir modelleme tekniğiyle tek parça bir kabza oluşturmayı öğrenecek.

0
Bu haberi paylaşİşine yarayacak biri varsa ona da ulaşsın.

0 yorum

Hoş Geldin!

Oyun yapımındaki ekip kaosunu biliyoruz. İşte bu yüzden Devchaos var!

Devchaos, oyun geliştiricileri için kurulan bir topluluk ve iş birliği platformudur. Burada ekip arkadaşları bulabilir, projelerini paylaşabilir, anketler oluşturabilir, forumlarda etkinlik gösterebilir, yorum yapabilir, tester bulabilir ya da olabilirsin. Ayrıca gelişim sürecini takip etmek için Devlog Timeline seni bekliyor.

İlk 100 üyeye özel ayrıcalıklar!Üye olup toplulukta aktif olan ilk 100 kişi özel rozet, benzersiz profil seçenekleri ve sürpriz avantajlar kazanacak. Yalnızca üye olmak yetmez: paylaş, yaz, üret!
Hemen katıl ve yerini al!