Dispatch ekibi yapım hattını anlattı: Maya, Redshift ve Nuke, sahneler Unreal'da birleştirildi
Sanat yönetmeni Derek Stratton ve animasyon yapımcısı Teunis de Raat, AWN'e oyunun klasik bir animasyon hattıyla, Tayland'daki Igloo Studio ile nasıl yapıldığını anlattı.

AdHoc Studio'nun süper kahraman ofis komedisi Dispatch'in sanat yönetmeni Derek Stratton ile animasyon yapımcısı Teunis de Raat, 26 Ekim 2026'da yayımlanan AWN röportajında oyunun nasıl yapıldığını anlattı. AWN'e göre oyun çıkışından bu yana beş milyonu aşkın oyuncuya ulaştı.
Stratton'a göre animasyon bir televizyon dizisi gibi önceden render ediliyor; 2D ile toon gölgelendirmeli 3D son aşamada kompozitle birleştiriliyor, görüntüler oynanışla birlikte Unreal'da toplanıyor. De Raat araçları şöyle sıraladı: previz için Unreal, storyboard için Storyboard Pro, kurgu için Premiere, layout, animasyon ve ışık için Maya, render için Redshift, kompozit için Nuke; takip ve inceleme için ShotGrid ile SyncSketch.

"En büyük zorluk, aynı anda hem bir video oyunu hem de animasyon dizisi yapıyor olmamızdı."
Derek Stratton, sanat yönetmeni
Stratton, Tayland'daki ortak geliştirici Igloo Studio'ya notların görsel olarak iletilmesi gerektiğini, bunun binlerce paint-over anlamına geldiğini söyledi. De Raat ise çalışma saatlerinin az örtüşmesinin iletişimi zorlaştırdığını, dallanmaları ve koşullu durumları izlemenin de yeni bir sorun olduğunu ekledi.
Birinci yıl dönümünde eklenen Storyboard Modu oyunu özgün animatiklerle oynatıyor; 16 saati aşan ekip ve oyuncu yorumu da Deluxe Edition sahiplerine ücretsiz geldi.


0 yorum