Fire Emblem modcusundan Food Devils: Restoranlı roguelite taktik RPG 3 Kasım 2026'da erken erişimde
Studio Daimon'un kurucusu Alfred Kamon, Noisy Pixel'e 14 yıllık taktik RPG geçmişini, elle tasarlanan haritaları, 200'ü aşkın beceriyi ve restoranın savaş döngüsüne nasıl bağlandığını anlattı.

Studio Daimon, restoran yönetimini roguelite taktik RPG ile birleştiren Food Devils'ı 3 Kasım 2026'da Steam'de erken erişime açıyor. Stüdyonun kurucusu ve oyunun yönetmeni Alfred Kamon, Noisy Pixel'e verdiği röportajda Fire Emblem hayran projesi Midnight Sun'dan Path of the Midnight Sun'a uzanan yaklaşık 14 yıllık geçmişini ve oyunun tasarım kararlarını anlattı.
Kamon, Fire Emblem'in çizgisel yapısından ayrılmak istediğini söylüyor: haritalar aylarca elle tasarlanmış, oyun ise hangi harita, düşman ve durumun çıkacağını rastgele seçiyor. Erken erişim sürümünde 200'ün üzerinde beceri var. Ekip her beceriyi eşitlemek yerine oyuncunun neyin neden işe yaradığını anlamasına ağırlık vermiş; ipuçları, savaş önizlemeleri, sözlük ve tek tek mekanikleri öğreten bulmaca benzeri Training Grounds haritaları bunun için yapılmış.
Restoran ise döngünün diğer yarısı: mobilyalar hangi maceracıların geleceğini, mutfaklar doğuştan gelen özelliklerini, yemekler sonraki seferin bonuslarını etkiliyor. Sefer başında seçilen Master Rule ve Devil Contract'lar sınıfların rolünü değiştirebiliyor; Kamon'a göre bir şifacı tanka dönüşebiliyor. Beş şeytanın hepsiyle romantik ilişki kurulabiliyor, şeytanların kendi aralarındaki ilişkiler de yeni sözleşme kombinasyonları açabiliyor.
Steam sayfasında oyunun demosu da indirilebiliyor. Kamon, içindeki oyun tasarımcısının "Kendi Fire Emblem'imi yapmak istiyorum" diye fısıldamayı hiç bırakmadığını söylüyor.


0 yorum