Greg Zeschuk, BioWare'in kapanışından sonraki ilk röportajında EA'nın satın alınmasını "tabuttaki son çivi" diye niteledi
BioWare'in kurucu ortaklarından Zeschuk, 80 Level'a stüdyoyu 2007'de EA'ye satmaktan pişman olmadığını, ama şirketleri yönetenlerin oyun yapmayı bilmediğini söyledi. Stüdyonun adını ya da Mass Effect'i geri almayı da düşünmüyor.

BioWare'in kurucu ortaklarından Greg Zeschuk, Electronic Arts'ın stüdyoyu kapatmasından sonra verdiği ilk röportajda kapanışı ve öncesini anlattı. Brian Crecente'nin 80 Level için yaptığı söyleşide Zeschuk, EA'nın Ağustos 2026'da tamamlanan 55 milyar dolarlık kaldıraçlı satın alınmasını BioWare için "tabuttaki son çivi" diye niteledi.
Kapanış
EA, 21 Ekim 2026'da BioWare'i kapattığını ve bir sonraki Mass Effect oyununun erken aşamadaki geliştirmesini durdurduğunu duyurmuştu. 80 Level'ın aktardığına göre kapanış stüdyoda yaklaşık 50 kişinin işine mal oldu, EA genelindeki yaklaşık 400 işten çıkarmanın bir parçasıydı ve satın almanın tamamlanmasından 78 gün sonra geldi.
Zeschuk, haberi Britanya Kolumbiyası'nın kuzeyindeki Babine Nehri'nde balık tutarken kaçırdığını, konakladığı yere dönünce gelen mesajlardan öğrendiğini anlatıyor. 1995'te Ray Muzyka ve Augustine Yip ile kurduğu stüdyodan Muzyka ile birlikte 14 yıl önce ayrılmıştı; duygusal bağı o zaman kopardığını, asıl üzüntüsünün işini kaybedenler ve stüdyonun da bulunduğu Edmonton şehri için olduğunu söylüyor.
EA'ye satış
Zeschuk, stüdyoyu 2007'de EA'ye satmaktan pişman değil ve BioWare'in zor durumda olduğu için satıldığı görüşünü reddediyor:
"Hiçbir zorlama ya da baskı yoktu. İyi durumdaydık."
Greg Zeschuk, BioWare'in kurucu ortağı
Satışta Austin'deki Star Wars projesinin finansmanının ve büyük bir şirketin parçası olmanın getirdiği istikrarın payı olduğunu söyleyen Zeschuk, kendisi ayrıldıktan sonra EA'nın stüdyoya birkaç şans verdiğini, bunların sonuncusunun Dragon Age: The Veilguard olduğunu anlatıyor. Ona göre ilk üç şansın gerçekleşmesi büyük bir başarı; dördüncüsü olan yeni Mass Effect ise satın almadan sonra şansını bulamadı.
Satın alma ve öncelikler
Zeschuk, Suudi Arabistan'ın Kamu Yatırım Fonu (PIF) önderliğindeki satın almayı duyduğunda işlerin BioWare için iyi bitmeyeceğini sezdiğini söylüyor. İçeriden bilgisi olmadığını belirterek satın almanın büyük ölçüde spor oyunları ve "belki Battlefield" için yapıldığından şüphelendiğini, BioWare'in ise uzun süren, karmaşık ve alışılmadık oyunlar yaptığını, her yıl spor oyunu çıkarmanın bazı açılardan daha iyi bir iş modeli olduğunu ekliyor.
Zeschuk'un asıl eleştirisi sektörün oyunu yapanlara bakışına yönelik:
"Büyük oyunları rastgele insanlarla ve yapay zekâyla yeniden yaratabileceğinize dair tuhaf bir inanış var. İşe yaramıyor."
Greg Zeschuk
İş tarafında yükselen yöneticilerin neredeyse hiçbirinin geliştirme tarafından gelmediğini, baştan sona küçük bir oyun bile yapmadıkları için işin nasıl yürüdüğünü bilmediklerini söylüyor. Deus Ex ve System Shock'un tasarımcısı Warren Spector kapanışı LinkedIn'deki bir gönderide sert sözlerle eleştirmiş, geliştiriciler yerine ilgili yöneticilerin işini kaybetmesi gerektiğini söylemişti. Zeschuk bu tepkiyi anlayabildiğini, ama kendisi için artık "benim meselem değil" dediğini anlatıyor.
Geri dönüş yok
Stüdyonun adını ve Mass Effect'in haklarını geri almakla ilgilenip ilgilenmediği sorusuna Zeschuk'un yanıtı "hayır". Oyun işinden geri dönmemek üzere ayrıldığını, iyi bir oyun yapmanın gerektirdiği kişisel bedeli yeniden ödemek istemediğini söylüyor. Zeschuk 2017'den bu yana Edmonton'da Blind Enthusiasm Brewing Company adlı bira şirketini büyütüyor.


0 yorum