SpringTale'in geliştiricisi Edward Vercoe, Phaser ve Colyseus ile tek başına yaptığı MMO'yu anlattı
Sidney'li uygulama geliştiricisi Vercoe, istemcide Phaser, sunucuda Colyseus kullandığı roguelike platform MMO'sunda iki tarafı da TypeScript ile yazdığını söyledi; oyunun Aralık 2026'da Steam'e gelmesi planlanıyor.

Phaser, 21 Ekim 2026'da kendi sitesinde SpringTale'in geliştiricisi Edward Vercoe ile bir röportaj yayınladı. Sidney'de mobil uygulama ve web geliştiricisi olarak çalışan Vercoe, 2D roguelike platform MMO'su SpringTale'i Şubat 2026'da, işinden önce ve sonra kalan zamanda geliştirmeye başladığını anlattı. Oyunda herkes aynı dünyada oynuyor; sabit sınıf yok, yetenekleri silah, zırh ve aksesuarlar belirliyor.

Vercoe, istemci tarafında Phaser'ı, çok oyunculu durumu ve oyun simülasyonunu yöneten sunucuda Colyseus'u seçmesinin nedeninin ikisinin de TypeScript ile yazılabilmesi olduğunu söyledi. Haritalar, elle tasarlanmış parçaların giriş ve çıkış noktalarından her gün rastgele birleştirilmesiyle oluşuyor ve 24 saatte bir yenileniyor. Ölen karakter kayboluyor, kuşandığı eşyalar düşüyor; kasadaki eşyalar ise korunuyor. Vercoe, oyunu Windows ve Mac için derleyip Steam'e göndermekte GemShell aracını kullandığını da belirtti.
Steam sayfasına göre oyun Windows ve macOS için Aralık 2026'da çıkacak; demosu şimdiden indirilebiliyor.



0 yorum