Stranger Than Heaven'ın dövüşü ve şov dünyası ayrıntılandı: RGG'nin yeni oyunu 15 Ocak 2027'de çıkıyor
PlayStation Blog'un oynanış raporu, sol ve sağ uzuvları ayrı yöneten dövüş sistemini ve şarkı bestelenip sahne şovları kurulan bölümü anlatıyor; yönetmen Mikinobu Abe de oyunun neden sıfırdan tasarlandığını açıkladı.

RGG Studio'nun yeni oyunu Stranger Than Heaven'ın oynanışına dair yeni ayrıntılar geldi. PlayStation Blog'un basın etkinliğinden aktardığı rapora göre dövüşte omuz tuşları ve tetikler Makoto Daito'nun vücudunun sol ve sağ tarafını ayrı ayrı yönetiyor; savunma darbenin geldiği yöne göre alınıyor. Küçük tek elli silahlar hızlı, balyoz gibi büyük silahlar yavaş ama yıkıcı. Yapımcı Hiroyuki Sakamoto'ya göre sağlık ve ruh nitelikleri şehirde yürümek, gazete okumak gibi günlük eylemlerle gelişiyor; silahların ustalık seviyesi kullandıkça artıyor.

1943 Osaka'da (Minami) şov dünyası açılıyor: şehirde ve dövüşlerde toplanan seslerle "İlham" biriktirilip yeni parçalar besteletiliyor, şarkıcı, müzisyen ve sahne efektleri seçilip gelir hedefli gösteriler sahneleniyor.
Yönetmen Mikinobu Abe, TechRadar'a verdiği röportajda ekibin Yakuza serisini bilinçli olarak unutup her şeye sıfırdan başladığını, dövüşün eski Ninkyo yakuza filmlerinin ham aksiyonundan esinlendiğini ve 50 yıllık hikâyeyi tek oyunda anlatmayı seçtiklerini söyledi. TechRadar'a göre oyun 15 Ocak 2027'de PS5, Xbox Series X|S ve PC'ye çıkıyor.



0 yorum