Unreal Engine 5.8.4 hotfix'i yayınlandı: Visual Studio 2026 desteği ve çökme düzeltmeleri

Epic'in 20 Ekim 2026'da duyurduğu hotfix, editörün Visual Studio 2026'nın .slnx biçimini tanımasını sağlıyor, Lumen'deki bir gerilemeyi ve çok sayıda çökmeyi gideriyor.

Görsel: Epic Developer Community Forums

Epic Games, Unreal Engine 5.8 için 5.8.4 hotfix'ini 20 Ekim 2026'da Epic Developer Community forumunda duyurdu. Güncelleme ağırlıklı olarak hata ve çökme düzeltmelerinden oluşuyor.

Öne çıkanlar: editör artık Visual Studio 2026'nın yeni .slnx çözüm biçimini tanıyor ve her kaynak dosya açışında yeni bir Visual Studio penceresi açmıyor. Lumen'de bir SceneCapture2D render edilirken dolaylı ışık atlasının her karede temizlenmesine yol açan gerileme giderildi. Landscape, modelleme araçları, Movie Render Pipeline, MetaHuman, Motion Design ve Niagara'daki çeşitli çökmeler düzeltildi. EOSSDK v1.19.2.1'e güncellendi; iOS'ta UIScene yaşam döngüsü varsayılan oldu ve yeni iPhone ve iPad modelleri cihaz profillerine eklendi. Horde'da artifact ve çalışma alanı içeriği çıkarılırken yol geçişini (path traversal) önleyen bir düzeltme de var.

Epic, 5.8 sürümüyle ilgili geri bildirimlerin forumdaki Unreal Engine 5.8 başlığında paylaşılmasını, hataların ise hata bildirim formuyla iletilmesini istiyor.

0
Bu haberi paylaşİşine yarayacak biri varsa ona da ulaşsın.

0 yorum

Hoş Geldin!

Oyun yapımındaki ekip kaosunu biliyoruz. İşte bu yüzden Devchaos var!

Devchaos, oyun geliştiricileri için kurulan bir topluluk ve iş birliği platformudur. Burada ekip arkadaşları bulabilir, projelerini paylaşabilir, anketler oluşturabilir, forumlarda etkinlik gösterebilir, yorum yapabilir, tester bulabilir ya da olabilirsin. Ayrıca gelişim sürecini takip etmek için Devlog Timeline seni bekliyor.

İlk 100 üyeye özel ayrıcalıklar!Üye olup toplulukta aktif olan ilk 100 kişi özel rozet, benzersiz profil seçenekleri ve sürpriz avantajlar kazanacak. Yalnızca üye olmak yetmez: paylaş, yaz, üret!
Hemen katıl ve yerini al!