Super Rope: Godot 4 için çarpışan, sarılan ve savrulabilen simüle 3D ip eklentisi çıktı
Alfred Baudisch'in GDScript ile yazdığı eklenti, XPBD simülasyonuyla duvarlara çarpan, nesnelere sarılan, yerde duran ve çekilip kırbaç gibi savrulabilen ipler sunuyor; itch.io'da 9,90 dolardan satışta.

Geliştirici Alfred Baudisch, Godot 4 için simüle 3D ip eklentisi Super Rope'u itch.io'da yayımladı ve Bluesky'da duyurdu. GDScript ile yazılan eklentide ipler sallınıyor, seviyedeki her fizik şekliyle çarpışıyor, nesnelere sarılıp çözülüyor, yerde duruyor; çekilip gerilebiliyor ve boyunca bir kırbaç dalgası gönderilebiliyor. Tasma, çeki halatı, halat çekme ya da ip bulmacaları için düşünülmüş.
Simülasyon alt adımlı XPBD; ip düğümlere, kemiklere ya da sabit noktalara bağlanabiliyor, uçlar hareket ettikçe en uzun boya kadar kendiliğinden salınıp toplanıyor. Oyun kodu ipin sarıldığı noktaları, yolunun uzunluğunu, gerilimini ve değdiği nesneleri okuyabiliyor. Duran ip uykuya geçiyor (tick başına yaklaşık 15 µs), mesh bir vertex shader ile kuruluyor; dokulu ipler ve özel shader'lar destekleniyor. Eklenti Godot 4.7'de yapılıp denendi.

Paket, tasma, ağaç çevresine sarılma ve halat çekme gibi örnekler içeren bir Godot projesi olarak geliyor; örnekler tarayıcıda da denenebiliyor. Fiyatı en az 9,90 dolar.



0 yorum