Unreal Engine 5.4–5.8 için hazırlanan eklenti, çizilen rotaya köşe, T ve haç parçalarını kendisi yerleştiriyor; kitler değiştirilebiliyor, ağ oyun içinde Blueprint ile de düzenlenebiliyor.
Kıdemli aydınlatma sanatçısının eklentisi, sahnede ışığı ve gölgeyi 2D çizim yapar gibi gerçek zamanlı ve tahribatsız boyamayı sağlıyor; erken erişim sürümü yakında planlanıyor.
Wētā FX'ten Matthew Lee'nin eklentisi üç araçla geliyor: katman izolasyonu, hareket yayı ve katmanı kapatıp açmanın sonucunu gösteren önizleme. Tek seferlik satın alınıyor, 30 gün denenebiliyor.
MendWorks'ün Superhive'daki eklentisi dağınık üçgen meshleri önce onarıyor, sonra Instant Meshes ve QuadriFlow ile quad topolojiye çevirip dokuları yeni meshe bake ediyor.
ArtTalentStudio'nun Superhive'da satışa çıkan eklentisi, modelleri boolean ya da modifier kullanmadan dilimliyor; Cycles ve EEVEE'de, Blender 4.2 LTS ile 5.2 LTS arasında çalışıyor.
BunkWire2X8'in Godot Asset Store'daki eklentisi dört yeni düğüm ve bir kaynak türü ekliyor; 2D sahnelerde sözde 3D etkiler kurmayı hedefliyor. Godot 4.6 ya da sonrası gerekiyor.