Marmoset Toolbag'den esinlenen doku bake eklentisi Fyr Baker, Blender için yayınlandı

Marcus "Glow" Rasmussen'in geliştirdiği Fyr Baker; high-to-low projeksiyon, etkileşimli cage araçları, prosedürel malzeme bake'i ve 25 çıktı türünü Blender'dan çıkmadan sunuyor. Windows'ta kendi GPU motorunu kullanıyor.

Viewport'ta low-poly üzerine canlı çizilen cage kapsaması; bake'in ulaşacağı alana yakın bir tahmin. Skew iğneleri de projeksiyon yönünü gösteriyor
Görsel: Fyr Plugins

Geliştirici Marcus "Glow" Rasmussen, Blender için doku bake eklentisi Fyr Baker'ı yayınladı. 80 Level'ın 29 Eylül 2026 tarihli haberine göre eklentinin iş akışı büyük ölçüde Marmoset Toolbag örnek alınarak kuruldu; geliştirici eklentinin "neredeyse Marmoset kadar hızlı" olduğunu söylüyor. Amaç, özel bir bake uygulamasında beklenen araçları Blender'ın içine taşımak: varlığı düzeltmek, gereken haritaları yeniden bake etmek ve devam etmek.

Neler yapıyor

Eklentinin resmî sayfasına göre Fyr Baker 25 çıktı türü sunuyor: projeksiyon, occlusion, curvature, cage kontrollü high-to-low aktarım, ID haritaları, vertex color projeksiyonu, pozisyon verisi ve node graph'lerden doğrudan bake edilen sekiz Principled BSDF malzeme kanalı. Bake ayarları sahnede, ait oldukları mesh'lerin yanında saklanıyor; bake grupları seçimden ya da Low, High ve Cage ad eklerinden otomatik olarak kurulabiliyor.

Fyr Baker'ın 3D View kenar çubuğundaki proje paneli: LP / HP / cage satırları ve doku setleriyle bake grupları
Fyr Baker'ın 3D View kenar çubuğundaki proje paneli: LP / HP / cage satırları ve doku setleriyle bake gruplarıGörsel: Fyr Plugins
  • Cage araçları: Mesafe tabanlı, vertex başına otomatik ya da özel mesh cage. Özel cage'ler için Inflate, Relax, Smooth ve Spike Cleanup var; offset ve otomatik cage'de ray skew doğrudan low-poly üzerine boyanabiliyor. Viewport'ta canlı bir kapsama katmanı gösteriliyor.
  • Prosedürel malzeme bake'i: Blender shader graph'leri derleniyor, desteklenen node'lar GPU'da çalıştırılıyor. Bakeability paneli her kanal için neyin doğrudan bake edildiğini, neyin Cycles'a düştüğünü ve neyin hiç bake edilemediğini gösteriyor.
  • Artımlı bake: Bake Changed yalnızca değişen harita ve grupları yeniden bake ediyor. 80 Level'a göre bake işlemleri arka planda çalıştığı için Blender bu sırada kullanılabilir kalıyor.
  • Diğer: UDIM desteği, Bevel shader bake'i ve UV dikişlerini piksel ızgarasına oturtan UV seam optimizasyonu.
Shader Editor'da Bakeability paneli: bu malzeme Albedo'dan Normal'e her kanalda doğrudan bake ediliyor
Shader Editor'da Bakeability paneli: bu malzeme Albedo'dan Normal'e her kanalda doğrudan bake ediliyorGörsel: Fyr Plugins

Dışa aktarım

Çıktı şablonları hangi harita ya da kanalın R, G, B ve A kanallarına paketleneceğini belirliyor; dosya adları Substance tarzı token'larla ($textureSet, $mesh, $udim gibi) oluşturuluyor. TGA, PNG, EXR, TIFF ve Windows'ta BCn sıkıştırmalı DDS yazılabiliyor. Substance Painter, Unity URP, Unity HDRP, Unreal Engine ve glTF için ORM dahil on hazır şablon geliyor. 80 Level'a göre haritalar atanmış hâlde doğrudan Substance 3D Painter ya da Marmoset Toolbag'e de aktarılabiliyor.

Export Textures penceresi: çıktı şablonu seçiliyor, doku seti başına boyut, filtre ve padding değiştirilebiliyor, eksik haritalar isteğe bağlı olarak önce bake ediliyor
Export Textures penceresi: çıktı şablonu seçiliyor, doku seti başına boyut, filtre ve padding değiştirilebiliyor, eksik haritalar isteğe bağlı olarak önce bake ediliyorGörsel: Fyr Plugins

Platformlar ve fiyat

Fyr Baker Windows, macOS ve Linux'ta çalışıyor; kendi GPU motoru desteklenen Windows sistemlerinde devrede, macOS ve Linux'ta bake Cycles üzerinden yapılıyor. Blender 5.1 ve üstü gerekiyor. Eklenti tek seferlik satın almayla sunuluyor: resmî sayfada fiyatın 25 dolardan başladığı yazıyor, 80 Level'a göre Personal ve Studio olmak üzere iki lisans seçeneği var. Resmî sayfaya göre abonelik, lisans anahtarı ya da aktivasyon sunucusu yok.

Resmî sayfa, Fyr Baker'ı Marmoset Toolbag 5.03, Substance 3D Painter 12.1, SimpleBake 2.9 ve Bake Wrangler 2 ile karşılaştıran bir tablo da içeriyor. 80 Level, eklentiye ileride performans iyileştirmeleri, projeksiyon düzeltmeleri ve baştan yenilenen bir arayüz geleceğini aktarıyor.

5
Bu haberi paylaşİşine yarayacak biri varsa ona da ulaşsın.

0 yorum

Hoş Geldin!

Oyun yapımındaki ekip kaosunu biliyoruz. İşte bu yüzden Devchaos var!

Devchaos, oyun geliştiricileri için kurulan bir topluluk ve iş birliği platformudur. Burada ekip arkadaşları bulabilir, projelerini paylaşabilir, anketler oluşturabilir, forumlarda etkinlik gösterebilir, yorum yapabilir, tester bulabilir ya da olabilirsin. Ayrıca gelişim sürecini takip etmek için Devlog Timeline seni bekliyor.

İlk 100 üyeye özel ayrıcalıklar!Üye olup toplulukta aktif olan ilk 100 kişi özel rozet, benzersiz profil seçenekleri ve sürpriz avantajlar kazanacak. Yalnızca üye olmak yetmez: paylaş, yaz, üret!
Hemen katıl ve yerini al!