Marmoset'in blogundaki yazıda Everett, ışığın dokuya boyandığı unlit stilize dokular için AO pişirmeden özel fırçalara, gradient map ile renklendirmeden Carve Group'lara kadar adımları anlatıyor.
İllüstratör ve konsept sanatçısı Paiva, 80 Level'a ZBrush'ta yaptığı heykeli, Polypaint ile boyanan altın ayrıntıları ve Marmoset Toolbag'deki ışık kurulumunu anlattı.
Animum mezunu sanatçı, ilk gerçek zamanlı karakteri olan barbar savaşçıyı ZBrush, Maya, Marmoset Toolbag ve Substance 3D Painter'la nasıl ürettiğini adım adım paylaştı.