Rookie Awards finalisti Juan Aldecoa, oyuna hazır karakteri Vaxar's Legacy'nin yapımını anlattı

Animum mezunu sanatçı, ilk gerçek zamanlı karakteri olan barbar savaşçıyı ZBrush, Maya, Marmoset Toolbag ve Substance 3D Painter'la nasıl ürettiğini adım adım paylaştı.

The Rookies'in blogunda 2 Ekim 2026'da yayımlanan yazıda, Animum Creativity Advanced School mezunu ve Rookie Awards finalisti Juan Aldecoa, Vaxar's Legacy adlı karakterinin yapım sürecini anlatıyor. Gerçekçi bir barbar savaşçı olan Vaxar, Aldecoa'nın ilk gerçek zamanlı, oyuna hazır karakteri.

Aldecoa, hafif stilize bir konsepti gerçekçi orantılara taşımış; silüet ve kontrast için kıyafette değişiklikler yapmış. Vücut, zırh ve kıyafetlerin tamamı ZBrush'ta yontulmuş; retopoloji ve UV'ler Maya'da yapılıp Marmoset'te bake edilmiş, dokular Substance 3D Painter'da hazırlanmış. Karakter toplam 202 bin üçgenden oluşuyor: 104 bini karakterin, 98 bini saç ve kürk kartlarının. Saç kartlarının dokuları FiberShop'ta üretilmiş, yerleşimi Maya'da GS Curve Tools eklentisiyle yapılmış.

Pozlar için AccuRig ile otomatik bir rig kurulmuş, hatalar ZBrush'ta düzeltilmiş; ışıklandırma ve render Marmoset Toolbag'de yapılmış.

0
Bu haberi paylaşİşine yarayacak biri varsa ona da ulaşsın.

0 yorum

Hoş Geldin!

Oyun yapımındaki ekip kaosunu biliyoruz. İşte bu yüzden Devchaos var!

Devchaos, oyun geliştiricileri için kurulan bir topluluk ve iş birliği platformudur. Burada ekip arkadaşları bulabilir, projelerini paylaşabilir, anketler oluşturabilir, forumlarda etkinlik gösterebilir, yorum yapabilir, tester bulabilir ya da olabilirsin. Ayrıca gelişim sürecini takip etmek için Devlog Timeline seni bekliyor.

İlk 100 üyeye özel ayrıcalıklar!Üye olup toplulukta aktif olan ilk 100 kişi özel rozet, benzersiz profil seçenekleri ve sürpriz avantajlar kazanacak. Yalnızca üye olmak yetmez: paylaş, yaz, üret!
Hemen katıl ve yerini al!