Albert Serrano, stilize deniz feneri sahnesini özel bir modüler setle nasıl kurduğunu anlattı

MercurySteam'de çevre sanatçısı olarak çalışan Albert Serrano, Unreal Engine'de hazırladığı sahnenin malzemelerini, suyunu, bitki örtüsünü ve ışığını 80 Level'a anlattı.

MercurySteam'de 3D çevre sanatçısı olarak çalışan Albert Serrano, Gustav Nordgren'in bir konseptinden yola çıkarak yaptığı stilize deniz feneri sahnesinin yapımını 80 Level'a anlattı (9 Ekim 2026).

Serrano sahneye Blender'da basit bir blockout ile başlayıp Unreal Engine'e taşıdı. Tekrar eden yüzeyler için tileable malzemeleri ve trim'leri Substance 3D Designer'da hazırladı, farklı boylarda ahşap parçalardan oluşan modüler bir seti ZBrush'ta yonttu. Su için Ghislain Girardot'nun bir dersini izleyip sahneye uyarladı. Bitkileri ZBrush'ta tek bir atlas olarak yontup Substance 3D Painter'da boyadı; renklerini motorun içinden değiştirilebilir yaptı.

Sanatçının ipucu: sıva ile taş arasındaki geçişi yumuşatmak için aynı sıva malzemesini ek bir vertex color kanalıyla farklı bir tonda kullandı. Sahneyi canlı göstermek için balıklara, martılara ve rüzgâr çizgilerine partikül sistemleri ekledi; ışığı bir Directional Light, birkaç Point Light ve su altı kostikleriyle tamamladı.

0
Bu haberi paylaşİşine yarayacak biri varsa ona da ulaşsın.

0 yorum

Hoş Geldin!

Oyun yapımındaki ekip kaosunu biliyoruz. İşte bu yüzden Devchaos var!

Devchaos, oyun geliştiricileri için kurulan bir topluluk ve iş birliği platformudur. Burada ekip arkadaşları bulabilir, projelerini paylaşabilir, anketler oluşturabilir, forumlarda etkinlik gösterebilir, yorum yapabilir, tester bulabilir ya da olabilirsin. Ayrıca gelişim sürecini takip etmek için Devlog Timeline seni bekliyor.

İlk 100 üyeye özel ayrıcalıklar!Üye olup toplulukta aktif olan ilk 100 kişi özel rozet, benzersiz profil seçenekleri ve sürpriz avantajlar kazanacak. Yalnızca üye olmak yetmez: paylaş, yaz, üret!
Hemen katıl ve yerini al!