MercurySteam'de çevre sanatçısı olarak çalışan Albert Serrano, Unreal Engine'de hazırladığı sahnenin malzemelerini, suyunu, bitki örtüsünü ve ışığını 80 Level'a anlattı.
19 dakikalık video, referanstan arka plana kadar bir doğa sahnesinin adımlarını anlatıyor; kullanılan OpenScatter, bitki ve ağaç kütüphaneleri açıklamada listeleniyor.
Çevre sanatçısı, Ermenistan'daki Taşların Senfonisi anıtından yola çıkan karanlık fantastik sahneyi yalnızca beş kadar benzersiz mesh'le nasıl kurduğunu 80 Level'a anlattı.