Artur Artinian, Garni'deki bazalt sütunlardan esinlenen Sonata of the Stones ortamını anlattı

Çevre sanatçısı, Ermenistan'daki Taşların Senfonisi anıtından yola çıkan karanlık fantastik sahneyi yalnızca beş kadar benzersiz mesh'le nasıl kurduğunu 80 Level'a anlattı.

80 Level'da 2 Ekim 2026'da yayımlanan röportajda, 3D çevre sanatçısı Artur Artinian, Sonata of the Stones adlı kişisel projesini anlatıyor. Ortam, Ermenistan'ın Garni bölgesindeki Taşların Senfonisi (Symphony of the Stones) doğal anıtının org borularını andıran bazalt sütunlarından esinleniyor. Artinian projeyi, önceki işi Path of the Pomegranates ile aynı dünyada geçen, Ermeni mimarisi ve mitolojisinden beslenen karanlık fantastik bir mekân olarak tasarlamış.

Sanatçı kendine az varlıkla çalışma sınırı koymuş: sahnede gerçekten benzersiz olan mesh sayısı beş civarında. Yalnızca bir sütun yontmuş, altı yüzünün her birine farklı bir yüzey vererek sütunu döndürüp tekrarı gizlemiş. Taş dokusu Substance 3D Designer'da tekrarlanabilir bir malzeme olarak hazırlanmış; Substance 3D Painter'da yapılan RGB maskeyle Unreal Engine'de kenar aşınması, kir ve yüzey çeşitliliği eklenmiş. Yarıktan sızan ışık kayan emissive bir dokuyla, ışık huzmeleri Light Shafts ile elde edilmiş.

0
Bu haberi paylaşİşine yarayacak biri varsa ona da ulaşsın.

0 yorum

Hoş Geldin!

Oyun yapımındaki ekip kaosunu biliyoruz. İşte bu yüzden Devchaos var!

Devchaos, oyun geliştiricileri için kurulan bir topluluk ve iş birliği platformudur. Burada ekip arkadaşları bulabilir, projelerini paylaşabilir, anketler oluşturabilir, forumlarda etkinlik gösterebilir, yorum yapabilir, tester bulabilir ya da olabilirsin. Ayrıca gelişim sürecini takip etmek için Devlog Timeline seni bekliyor.

İlk 100 üyeye özel ayrıcalıklar!Üye olup toplulukta aktif olan ilk 100 kişi özel rozet, benzersiz profil seçenekleri ve sürpriz avantajlar kazanacak. Yalnızca üye olmak yetmez: paylaş, yaz, üret!
Hemen katıl ve yerini al!