Raphael Fabris, el boyaması dokulu stilize maden arabası prop'unu nasıl yaptığını anlattı

Wayfinder'dan esinlenen oyuna hazır prop; Maya'da blockout, ZBrush'ta heykel, Substance 3D Painter'da elle boyanan dokular ve Unreal Engine'de render aşamalarından geçti.

Kendi kendini yetiştirmiş 3D sanatçı Raphael Fabris, el boyaması dokularla hazırladığı stilize, oyuna hazır maden arabası (minecart) prop'unun yapımını 80 Level'a anlattı. Wayfinder'ın görselliğinden esinlenen çalışma Yuriy Gaber'ın konseptine dayanıyor; Fabris'in amacı en çok zorlandığı ahşap malzemede pratik yapmaktı.

Blockout Maya'da; Fabris pah (bevel) tutarlılığı için Fractional yerine Absolute ayarını öneriyor. ZBrush'ta büyük biçimler için DynaMesh, yüzey ayrıntısı için Dam Standard, pahlar için Knife Curve ile Trim kullanılıyor. Siluet değiştiği için low poly'de blockout topolojisi yerine yeni topoloji çiziliyor.

Dokular tamamen Substance 3D Painter'da: curvature ve AO jeneratörleriyle temel oluşturulduktan sonra paint yerine fill katmanlarına elle boyanıyor, parçalar arasındaki AO temasları da elle çiziliyor. Render Unreal Engine'de: üç nokta ışık ve Sky Light'a, ışık hüzmesi etkisi için sisle birlikte bir Spot Light ekleniyor.

0
Bu haberi paylaşİşine yarayacak biri varsa ona da ulaşsın.

0 yorum

Hoş Geldin!

Oyun yapımındaki ekip kaosunu biliyoruz. İşte bu yüzden Devchaos var!

Devchaos, oyun geliştiricileri için kurulan bir topluluk ve iş birliği platformudur. Burada ekip arkadaşları bulabilir, projelerini paylaşabilir, anketler oluşturabilir, forumlarda etkinlik gösterebilir, yorum yapabilir, tester bulabilir ya da olabilirsin. Ayrıca gelişim sürecini takip etmek için Devlog Timeline seni bekliyor.

İlk 100 üyeye özel ayrıcalıklar!Üye olup toplulukta aktif olan ilk 100 kişi özel rozet, benzersiz profil seçenekleri ve sürpriz avantajlar kazanacak. Yalnızca üye olmak yetmez: paylaş, yaz, üret!
Hemen katıl ve yerini al!