Raphael Fabris, el boyaması dokulu stilize maden arabası prop'unu nasıl yaptığını anlattıWayfinder'dan esinlenen oyuna hazır prop; Maya'da blockout, ZBrush'ta heykel, Substance 3D Painter'da elle boyanan dokular ve Unreal Engine'de render aşamalarından geçti.Devchaos Dergi1 hafta önce00Dünya3D & Sanat