Karim Yasser, Unreal Engine 5 için ışık ve gölge boyama eklentisi geliştiriyor

Kıdemli aydınlatma sanatçısının eklentisi, sahnede ışığı ve gölgeyi 2D çizim yapar gibi gerçek zamanlı ve tahribatsız boyamayı sağlıyor; erken erişim sürümü yakında planlanıyor.

Dune: Awakening, Gears of War: E-Day ve 1348 Ex Voto'da çalışan, MBC Game Studio'da kıdemli aydınlatma sanatçısı Karim Yasser, Unreal Engine 5 içinde ışık ve gölgeyi 2D çizim yapar gibi boyamayı sağlayan bir eklenti geliştiriyor. 80 Level'ın 6 Ekim 2026 tarihli haberine göre işlem gerçek zamanlı ve tahribatsız (non-destructive).

Araç, sahnedeki ışığın ve gölgenin sanat yönetimini kolaylaştırmayı amaçlıyor; boyanan sonuç, boyama bittikten sonra da kontrol korunsun diye dokulara kaydedilebiliyor. Paint, Smudge, Flatten, Smooth, Noise, büyük alanlar için Gradient ve Lasso seçenekleri var; Yasser daha fazla özel şekil eklemeyi planlıyor. Gobo'lar hazır ayarlarla uygulanabiliyor, Spot Light'lar hem genel hem yerel aydınlatma kurulumlarında destekleniyor.

Eklenti, Unreal Engine'in aydınlatma sınırlamalarını gidermeyi ve sanatçıların işini hızlandırmayı amaçlayan daha büyük bir araç setinin parçası. Hâlâ geliştirme aşamasında; erken erişim sürümünün yakında çıkması planlanıyor. Fiyat ve tarih açıklanmadı.

0
Bu haberi paylaşİşine yarayacak biri varsa ona da ulaşsın.

0 yorum

Hoş Geldin!

Oyun yapımındaki ekip kaosunu biliyoruz. İşte bu yüzden Devchaos var!

Devchaos, oyun geliştiricileri için kurulan bir topluluk ve iş birliği platformudur. Burada ekip arkadaşları bulabilir, projelerini paylaşabilir, anketler oluşturabilir, forumlarda etkinlik gösterebilir, yorum yapabilir, tester bulabilir ya da olabilirsin. Ayrıca gelişim sürecini takip etmek için Devlog Timeline seni bekliyor.

İlk 100 üyeye özel ayrıcalıklar!Üye olup toplulukta aktif olan ilk 100 kişi özel rozet, benzersiz profil seçenekleri ve sürpriz avantajlar kazanacak. Yalnızca üye olmak yetmez: paylaş, yaz, üret!
Hemen katıl ve yerini al!