3ds Max için sculpt ve boyama eklentisi Sculpt Mesh çıktı

Mihail Lupu'nun eklentisi multiresolution sculpting, fırçalar, alfa dokular, maskeleme ve boyamayı 3ds Max'in viewport'una getiriyor; amaç harici bir sculpt uygulamasına gidip gelmeyi azaltmak.

Sculpt Mesh'in ana çalışma alanı: sol araç çubuğu, alttaki araç şeridi, sağdaki paneller ve Modify paneli
Görsel: Sculpt Mesh Documentation

Mihail Lupu, 3ds Max için Sculpt Mesh adlı bir sculpt ve boyama eklentisi yayımladı. CGPress'e göre eklenti multiresolution sculpting, alt bölüm seviyeleri, esnek bir fırça sistemi, alfa dokular, maskeleme ve boyamayı tek bir iş akışında topluyor; amaç sanatçıların 3ds Max ile harici bir sculpt uygulaması arasında gidip gelmeden modellerini şekillendirmesi. Sculpt ve boyama bir değiştirici (modifier) üzerinde değil, ayrı bir Sculpt Mesh nesnesi üzerinde yapılıyor.

Eklentinin belgelerine göre cloth, pose ve curve tube dahil 24 sculpt fırçası ve altı boyama aracı var; remesh, retopoloji, displacement ve Multires haritalarının bake edilmesi de Modify panelinden yapılıyor. CGPress'e göre deneme sürümü yok; fiyatı ticari olmayan kullanım için 80 dolar, bireysel ticari lisans için 120 dolar, stüdyo lisansı için 190 dolar.

0
Bu haberi paylaşİşine yarayacak biri varsa ona da ulaşsın.

0 yorum

Hoş Geldin!

Oyun yapımındaki ekip kaosunu biliyoruz. İşte bu yüzden Devchaos var!

Devchaos, oyun geliştiricileri için kurulan bir topluluk ve iş birliği platformudur. Burada ekip arkadaşları bulabilir, projelerini paylaşabilir, anketler oluşturabilir, forumlarda etkinlik gösterebilir, yorum yapabilir, tester bulabilir ya da olabilirsin. Ayrıca gelişim sürecini takip etmek için Devlog Timeline seni bekliyor.

İlk 100 üyeye özel ayrıcalıklar!Üye olup toplulukta aktif olan ilk 100 kişi özel rozet, benzersiz profil seçenekleri ve sürpriz avantajlar kazanacak. Yalnızca üye olmak yetmez: paylaş, yaz, üret!
Hemen katıl ve yerini al!