3ds Max için sculpt ve boyama eklentisi Sculpt Mesh çıktı
Mihail Lupu'nun eklentisi multiresolution sculpting, fırçalar, alfa dokular, maskeleme ve boyamayı 3ds Max'in viewport'una getiriyor; amaç harici bir sculpt uygulamasına gidip gelmeyi azaltmak.

Mihail Lupu, 3ds Max için Sculpt Mesh adlı bir sculpt ve boyama eklentisi yayımladı. CGPress'e göre eklenti multiresolution sculpting, alt bölüm seviyeleri, esnek bir fırça sistemi, alfa dokular, maskeleme ve boyamayı tek bir iş akışında topluyor; amaç sanatçıların 3ds Max ile harici bir sculpt uygulaması arasında gidip gelmeden modellerini şekillendirmesi. Sculpt ve boyama bir değiştirici (modifier) üzerinde değil, ayrı bir Sculpt Mesh nesnesi üzerinde yapılıyor.
Eklentinin belgelerine göre cloth, pose ve curve tube dahil 24 sculpt fırçası ve altı boyama aracı var; remesh, retopoloji, displacement ve Multires haritalarının bake edilmesi de Modify panelinden yapılıyor. CGPress'e göre deneme sürümü yok; fiyatı ticari olmayan kullanım için 80 dolar, bireysel ticari lisans için 120 dolar, stüdyo lisansı için 190 dolar.



0 yorum