Pipe It 1.0 çıktı: Unreal Engine'de düzenlenebilir boru ağları çizen eklenti

Unreal Engine 5.4–5.8 için hazırlanan eklenti, çizilen rotaya köşe, T ve haç parçalarını kendisi yerleştiriyor; kitler değiştirilebiliyor, ağ oyun içinde Blueprint ile de düzenlenebiliyor.

Görsel: Pipe It belgeleri: Installation

Pipe It, Unreal Engine 5.4–5.8 için hazırlanmış bir boru ağı eklentisi. Eklentinin belgelerine göre 1.0 sürümü çıktı ve Fab'da satışta. Digital Production'ın 6 Ekim 2026 tarihli yazısına göre eklentiyi Sentient Art geliştiriyor.

Rota görüntü alanında (viewport) çiziliyor; eklenti uç kapağı, köşe, T ve haç parçalarını o noktada buluşan boru sayısına ve açısına göre kendisi seçiyor, boru mesh'ini düğümler arasında esnetiyor ya da döşüyor. Düzen düzenlenebilir kalıyor: bir bağlantı noktası taşındığında parçalar yeniden seçiliyor. Kelepçeler yakındaki yüzeylere tutunuyor, kit değiştirildiğinde rota korunuyor ve sanatçılar kendi statik mesh'lerini de kite ekleyebiliyor. Digital Production'a göre PVC, Industrial Gas, Big Industrial ve Sci-Fi olmak üzere dört kit geliyor; ağ birleştirilmiş Static Mesh, bileşen, ISM ya da HISM olarak bake edilebiliyor ve Blueprint API ile oyun içinde düzenlenebiliyor.

Belgelere göre eklenti Windows editöründe, C++ ve Blueprint projelerinde çalışıyor.

1
Bu haberi paylaşİşine yarayacak biri varsa ona da ulaşsın.

0 yorum

Hoş Geldin!

Oyun yapımındaki ekip kaosunu biliyoruz. İşte bu yüzden Devchaos var!

Devchaos, oyun geliştiricileri için kurulan bir topluluk ve iş birliği platformudur. Burada ekip arkadaşları bulabilir, projelerini paylaşabilir, anketler oluşturabilir, forumlarda etkinlik gösterebilir, yorum yapabilir, tester bulabilir ya da olabilirsin. Ayrıca gelişim sürecini takip etmek için Devlog Timeline seni bekliyor.

İlk 100 üyeye özel ayrıcalıklar!Üye olup toplulukta aktif olan ilk 100 kişi özel rozet, benzersiz profil seçenekleri ve sürpriz avantajlar kazanacak. Yalnızca üye olmak yetmez: paylaş, yaz, üret!
Hemen katıl ve yerini al!