XREAL AURA satışa çıktı: Godot ve Unity, Android XR'ın ilk optik see-through gözlüğüne hazır
Android XR çalıştıran ilk optik see-through gözlük, sınırlı süre 1.099 dolardan satışta; ilk teslimatlar Kasım 2026 ortasında. Godot editörü doğrudan gözlükte çalışıyor, Unity ise çıkışta ve yakında gelecek yedi oyunu tanıttı.

XREAL'in Google ile birlikte geliştirdiği XREAL AURA, 28 Ekim 2026'da satışa çıktı. Android XR işletim sistemini çalıştıran ilk optik see-through gözlük olan AURA'da dijital içerik, kamera görüntüsü aktarılmadan, camların ardındaki gerçek dünyanın üstünde görünüyor. Aynı gün Godot, editörünün gözlükte doğrudan çalıştığını duyurdu; Unity de cihazda çıkan ve yakında gelecek yedi Made With Unity oyununu tanıttı.
Fiyat ve teslimat
XREAL'in mağaza sayfasına göre gözlük sınırlı süreli çıkış fiyatıyla 1.099 dolardan başlıyor (normal fiyatı 1.279 dolar). Teslimatların Kasım 2026 ortasında başlaması ve siparişlerin sırayla gönderilmesi bekleniyor. Road to VR'ın aktardığına göre indirim Aralık 2026 boyunca geçerli; 16 GB bellek ve 512 GB depolamalı sürüm 1.299 dolar (normalde 1.499 dolar). Cihaz şimdilik ABD, Kanada, Japonya ve Güney Kore'de satılıyor; Google'ın duyurusuna göre yalnızca 18 yaş üstü kullanıcılar içindir. M (IPD 60–66 mm) ve L (IPD 66–72 mm) olmak üzere iki çerçeve boyu var. GameSir ile birlikte tasarlanan oyun kumandası 99, kablosuz klavye 79 dolara satılıyor.

Donanım
- 70 derecelik görüş alanı, kafada 95 gramın altında ağırlık
- Göz başına 1920×1200 piksel Sony Micro-OLED ekran, 120 Hz'e kadar yenileme hızı
- Kabloyla bağlanan, cebe sığan işlem birimi: Qualcomm Snapdragon Reality Elite ve XREAL'in X1S uzamsal ortak işlemcisi
- 6DoF takip ve el takibi; XR için yapılmış 150'den fazla uygulama
Godot: editör gözlükte
Godot'nun blogunda Fredia Huya-Kouadio'nun imzasıyla çıkan yazıya göre motor, AURA'nın çıkış seçkisinde yer alıyor. Godot editörü ve yardımcı uygulaması Google Play'den gözlüğe kurulabiliyor; uzamsal oyunlar ve uygulamalar doğrudan cihazda geliştirilip dışa aktarılabiliyor ve yayınlanabiliyor. Editör, masaüstündeki özellikleri çok pencereli bir uzamsal çalışma alanında sunuyor.
Godot yeni OpenXR Spatial Containers'ı da destekliyor. Bunlar, uygulamaların uzamsal içeriğini içinde gösterdiği, sistemin yönettiği hacimler; masaüstündeki uygulamaların 2D içeriği pencerelere çizmesine benziyor. Godot'ya göre bu, mevcut 3D oyunları taşımayı da kolaylaştırıyor.

Bunu göstermek için Godot Vakfı, Blender Studio ve W4 Games ile birlikte DOGWALK'ın uzamsal sürümünü AURA'ya taşıyor. Ekipler oyunu bu yıl içinde yayınlamak için son rötuşları yapıyor.
Unity: yedi oyun ve önerilen paketler
Unity, AURA desteğini Haziran 2026'da duyurmuştu. Çıkışta cihaza gelen oyunlar Owlchemy Labs'in Hyper Visor'ı, Resolution Games'in Demeo'su, Devs United Games'in Real VR Fishing'i, VIRTUAL BEINGS'in Forever Pets: Zen Cats'i ve Foretell Games'in Enigmo'su. Mirrorscape'in Fallout: Factions'ı ve Foretell Games'in SwarmFleet'i yakında geliyor.
Unity, AURA için geliştirmeye başlayacaklara şunları öneriyor:
- Unity 6.6 ile başlamak, 6.7 LTS çıkınca ona geçmek
- Hazır ayarlı Android XR Build Profile
- OpenXR: Android XR paketi (sürüm 1.5)
- XR Interaction Toolkit 3.5.1+ ve XR Hands 1.9.0+
- AR Foundation 6.2.0+ ve OpenXR Plugin 1.18+
"Bizim için en çok zaman kazandıran araç Unity'nin platformlar arası desteği; çünkü her yeni cihaz için baştan yapmıyoruz."
Resolution Games ekibi
Godot editörü Google Play'de; Unity'nin Android XR belgeleri ve Discussions'taki yeni başlık, cihaz için geliştirmenin ayrıntılarını veriyor.



0 yorum