Ludeon Studios'a göre oyun aynı görünüp aynı oynanıyor, ama stüdyonun testlerinde performans 2-4 kat arttı. Güncelleme Steam'in unstable dalında denenebiliyor; kayıtlar ve modların büyük çoğunluğu değişmeden çalışıyor.
RED_SIM'in Unity ve VRChat için ücretsiz, açık kaynak aydınlatma çözümünün yeni ana sürümü nokta ışıklara EVSM gölgeler, alan ışıklarına cookie desteği ve performans iyileştirmeleri getiriyor.
Ahmet Burul'un 1 dakika 53 saniyelik yeni videosu, Blender'daki dörtgen yüzeylerin oyun motorunda üçgenleştirilmesini ve shading bozulmalarına karşı dışa aktarmadan önce atılacak adımı anlatıyor.
Valve'ın yılda üç kez düzenlediği demo festivali 19–26 Ekim 2026'da Steam'de. Henüz çıkmamış oyunların demoları bir hafta boyunca ücretsiz oynanabilecek; sıradaki festival Şubat 2027'de.
Pracy Studios'tan Ben Pracy, 80 Level'a ritim savaşını RPG sistemleriyle nasıl birleştirdiğini, Unity ve Wwise ile kurduğu araçları ve klavyeyi 1.000 Hz'de okumanın nedenini anlattı.
Studio Noori'nin Farsight'ında 12 yaşında bir çocuk sıradan bir göz muayenesinin ardından Backrooms havasındaki liminal bir eve düşüyor; çıkış tarihi henüz açıklanmadı.
Oyun efektleri stüdyosu Vefects'in Windows aracı maske, SDF, noise ve gradyan gibi efekt dokularını düğüm grafiğinde üretip canlı önizlemeyle dışa aktarıyor; hesap, abonelik ya da kurulum istemiyor.
Easy Zoom Blur, Unity'nin URP ve Built-in render hatları için iki ayrı paket olarak 8 Ekim 2026'da ücretsiz çıktı; Vefects aynı gün efektin Unreal Engine'deki hâlini anlatan bir video da yayımladı.
Unity'nin kendi kanalında yayımlanan ders, konsept çizim ve kısa bir brif'ten yola çıkıp terminalden yönetilen bir ajanın editörde çalışan bir ana menü kurmasını gösteriyor.