Ahmet Burul anlattı: 3D modeller oyun motorunda neden üçgenlere bölünüyor
Ahmet Burul'un 1 dakika 53 saniyelik yeni videosu, Blender'daki dörtgen yüzeylerin oyun motorunda üçgenleştirilmesini ve shading bozulmalarına karşı dışa aktarmadan önce atılacak adımı anlatıyor.

Ahmet Burul, YouTube kanalında 9 Ekim 2026'da yayımladığı 1 dakika 53 saniyelik videoda 3D modellerin oyun motoruna aktarıldığında neden üçgenlere bölündüğünü anlatıyor.
Videonun açıklamasına göre Blender'da dörtgen yüzeylerle hazırlanan modeller, oyun motoruna geçtiğinde sistem kararlılığı için otomatik olarak Triangulate işleminden geçiyor. Burul, shading bozulmalarının önüne geçmek için bu adımın dışa aktarmadan önce elle uygulanabileceğini söylüyor.
Videonun açıklamasındaki etiketler Unity, Unreal Engine, oyun geliştirme ve Blender.



0 yorum