Ahmet Burul anlattı: 3D modeller oyun motorunda neden üçgenlere bölünüyor

Ahmet Burul'un 1 dakika 53 saniyelik yeni videosu, Blender'daki dörtgen yüzeylerin oyun motorunda üçgenleştirilmesini ve shading bozulmalarına karşı dışa aktarmadan önce atılacak adımı anlatıyor.

Görsel: YouTube: Ahmet Burul

Ahmet Burul, YouTube kanalında 9 Ekim 2026'da yayımladığı 1 dakika 53 saniyelik videoda 3D modellerin oyun motoruna aktarıldığında neden üçgenlere bölündüğünü anlatıyor.

Videonun açıklamasına göre Blender'da dörtgen yüzeylerle hazırlanan modeller, oyun motoruna geçtiğinde sistem kararlılığı için otomatik olarak Triangulate işleminden geçiyor. Burul, shading bozulmalarının önüne geçmek için bu adımın dışa aktarmadan önce elle uygulanabileceğini söylüyor.

Videonun açıklamasındaki etiketler Unity, Unreal Engine, oyun geliştirme ve Blender.

1
Bu haberi paylaşİşine yarayacak biri varsa ona da ulaşsın.

0 yorum

Hoş Geldin!

Oyun yapımındaki ekip kaosunu biliyoruz. İşte bu yüzden Devchaos var!

Devchaos, oyun geliştiricileri için kurulan bir topluluk ve iş birliği platformudur. Burada ekip arkadaşları bulabilir, projelerini paylaşabilir, anketler oluşturabilir, forumlarda etkinlik gösterebilir, yorum yapabilir, tester bulabilir ya da olabilirsin. Ayrıca gelişim sürecini takip etmek için Devlog Timeline seni bekliyor.

İlk 100 üyeye özel ayrıcalıklar!Üye olup toplulukta aktif olan ilk 100 kişi özel rozet, benzersiz profil seçenekleri ve sürpriz avantajlar kazanacak. Yalnızca üye olmak yetmez: paylaş, yaz, üret!
Hemen katıl ve yerini al!