Phaser 4'te Spine animasyonu: katmanlı PSD'den rig'li karaktere adım adım rehber
Phaser, Riggy aracını yapan Andrei'nin rehberini öne çıkardı: katmanlı bir PSD'den Spine 4.2 iskeleti çıkarılıyor ve resmî spine-phaser-v4 eklentisiyle Phaser 4 oyununda oynatılıyor.

Phaser, 12 Ekim 2026'da haber sayfasında bağımsız rig aracı Riggy'yi yapan Andrei'nin rehberini tanıttı. Rehber, katmanlı bir PSD'den Spine 4.2 iskeleti çıkarmayı ve bunu Esoteric Software'in resmî eklentisiyle Phaser 4 oyununda oynatmayı anlatıyor.
Örnek, 15 parçalı bir PSD'den çizilmiş, dizüstü başında bir kedi: 18 kemik ve dört animasyon (idle döngüsü ile hack, glitch ve bigwin). Phaser 4.2.1 ve spine-phaser-v4 4.2.120 ile Spine 4.2 JSON dışa aktarımı, eklentinin kaydı, spineJson ve spineAtlas ile yükleme, animasyonlar arası geçiş, tek seferlik animasyonların döngüye dönmesi ve sık hatalar ele alınıyor. Her dışa aktarım için geçerli bir ipucu: .atlas dosyası boş satırla başlarsa eklenti görüntüyü bulamıyor.
Rig, Riggy'de yapay zekâyla kuruldu; aynı dosyalar Spine editöründe elle de hazırlanabiliyor. Oyunu Spine Runtimes ile yayınlamak için Esoteric Software'den Spine lisansı gerekiyor.



0 yorum