Phaser 4'te Spine animasyonu: katmanlı PSD'den rig'li karaktere adım adım rehber

Phaser, Riggy aracını yapan Andrei'nin rehberini öne çıkardı: katmanlı bir PSD'den Spine 4.2 iskeleti çıkarılıyor ve resmî spine-phaser-v4 eklentisiyle Phaser 4 oyununda oynatılıyor.

Görsel: Phaser

Phaser, 12 Ekim 2026'da haber sayfasında bağımsız rig aracı Riggy'yi yapan Andrei'nin rehberini tanıttı. Rehber, katmanlı bir PSD'den Spine 4.2 iskeleti çıkarmayı ve bunu Esoteric Software'in resmî eklentisiyle Phaser 4 oyununda oynatmayı anlatıyor.

Örnek, 15 parçalı bir PSD'den çizilmiş, dizüstü başında bir kedi: 18 kemik ve dört animasyon (idle döngüsü ile hack, glitch ve bigwin). Phaser 4.2.1 ve spine-phaser-v4 4.2.120 ile Spine 4.2 JSON dışa aktarımı, eklentinin kaydı, spineJson ve spineAtlas ile yükleme, animasyonlar arası geçiş, tek seferlik animasyonların döngüye dönmesi ve sık hatalar ele alınıyor. Her dışa aktarım için geçerli bir ipucu: .atlas dosyası boş satırla başlarsa eklenti görüntüyü bulamıyor.

Rig, Riggy'de yapay zekâyla kuruldu; aynı dosyalar Spine editöründe elle de hazırlanabiliyor. Oyunu Spine Runtimes ile yayınlamak için Esoteric Software'den Spine lisansı gerekiyor.

0
Bu haberi paylaşİşine yarayacak biri varsa ona da ulaşsın.

0 yorum

Hoş Geldin!

Oyun yapımındaki ekip kaosunu biliyoruz. İşte bu yüzden Devchaos var!

Devchaos, oyun geliştiricileri için kurulan bir topluluk ve iş birliği platformudur. Burada ekip arkadaşları bulabilir, projelerini paylaşabilir, anketler oluşturabilir, forumlarda etkinlik gösterebilir, yorum yapabilir, tester bulabilir ya da olabilirsin. Ayrıca gelişim sürecini takip etmek için Devlog Timeline seni bekliyor.

İlk 100 üyeye özel ayrıcalıklar!Üye olup toplulukta aktif olan ilk 100 kişi özel rozet, benzersiz profil seçenekleri ve sürpriz avantajlar kazanacak. Yalnızca üye olmak yetmez: paylaş, yaz, üret!
Hemen katıl ve yerini al!