RimWorld 1.7 ile Unity'den Ludeon'un kendi motoru Waylith'e geçiyor

Ludeon Studios'a göre oyun aynı görünüp aynı oynanıyor, ama stüdyonun testlerinde performans 2-4 kat arttı. Güncelleme Steam'in unstable dalında denenebiliyor; kayıtlar ve modların büyük çoğunluğu değişmeden çalışıyor.

Görsel: Ludeon Studios

Ludeon Studios, RimWorld'ün 1.7 güncellemesini 12 Ekim 2026'da resmî blogunda duyurdu. Güncelleme, 2018'de çıkan bilim kurgu koloni simülasyonunu Unity'den stüdyonun kendi geliştirdiği Waylith Engine'e taşıyor. Ludeon'a göre oyun aynı görünüyor ve aynı oynanıyor; stüdyonun kendi testlerinde performans 2 ile 4 kat arasında arttı. 1.7 şu anda Steam'deki "unstable" beta dalında denenebiliyor.

"Oyun tıpatıp aynı görünüyor ve aynı oynanıyor, ama testlerimizde performans 2-4 kat iyileşti."

Tia Young, Ludeon Studios

Performans

Stüdyo; açılış süresinin, büyük mod listeleriyle yükleme süresinin, harita ve dünya üretiminin ve saniyedeki tick sayısının 1.6'ya göre hızlandığını söylüyor. Ludeon'un verdiği rakamlar şöyle:

  • Geç oyundaki bir koloniyle yapılan stres testinde 1.7, 1.6'ya göre 2,2 kat daha iyi performans gösterdi.
  • 1.500 modlu bir mod paketinin yüklenmesi 14 dakikadan 6 dakikaya indi.

Stüdyo bunların kendi sonuçları olduğunu, kazancın bilgisayara ve kullanılan modlara göre değişebileceğini belirtiyor.

Kayıtlar, modlar ve uyumluluk

  • 1.6 kayıtları 1.7'de açılıyor; 1.7 kayıtları da 1.6'ya dönüldüğünde çalışıyor.
  • Modların büyük çoğunluğu yapımcıları bir şey değiştirmeden çalışıyor. Bazıları yalnızca sürüm numarası değiştiği için sarı "potentially unsupported" uyarısıyla görünebilir.
  • 10 yıldan eski bilgisayarlarda 1.7 çalışmayabilir; Ludeon bu durumda resmî RimWorld geliştirme Discord'unda haber verilmesini istiyor.

Mod yapımcıları için

Ludeon, mod yapımcılarından modlarını test ettikten sonra 1.7 uyumlu olarak işaretlenmiş bir sürüm yayımlamalarını istiyor, böylece oyunculardaki sarı uyarı kalkıyor. Stüdyoya göre Waylith ile en yeni C# dil özellikleri kullanılabiliyor, karmaşık modlar oyunun performansını düşürmeden daha kolay yazılabiliyor, büyük görsel değişiklikler ve özel efektler daha erişilebilir hâle geliyor. Geçişe hazırlıkta iki düzineyi aşkın mod yapımcısı test edip geri bildirim verdi.

Motorun arkasında

Ludeon, Waylith'i mümkün kılan Brutal çerçevesi için RocketWerkz'e teşekkür ediyor. GameFromScratch, Brutal'ın Kitten Space Agency için geliştirilen çerçeve olduğunu aktarıyor. Stüdyo ayrıca Waylith üzerinde çalışan tek oyunun RimWorld olmadığını, yeni bir proje üzerinde çalıştığını, ancak ayrıntıları paylaşmanın biraz zaman alacağını söyledi.

Nasıl denenir

Steam kütüphanesinde RimWorld'e sağ tıklayıp "Özellikler"den Betalar sekmesine girmek ve "unstable" dalını seçmek yeterli. Oyuncuların çoğunun oynadığı ana dal şimdilik 1.6 sürümünde kalıyor. Hatalar resmî geliştirme Discord'undan bildiriliyor.

0
Bu haberi paylaşİşine yarayacak biri varsa ona da ulaşsın.

0 yorum

Hoş Geldin!

Oyun yapımındaki ekip kaosunu biliyoruz. İşte bu yüzden Devchaos var!

Devchaos, oyun geliştiricileri için kurulan bir topluluk ve iş birliği platformudur. Burada ekip arkadaşları bulabilir, projelerini paylaşabilir, anketler oluşturabilir, forumlarda etkinlik gösterebilir, yorum yapabilir, tester bulabilir ya da olabilirsin. Ayrıca gelişim sürecini takip etmek için Devlog Timeline seni bekliyor.

İlk 100 üyeye özel ayrıcalıklar!Üye olup toplulukta aktif olan ilk 100 kişi özel rozet, benzersiz profil seçenekleri ve sürpriz avantajlar kazanacak. Yalnızca üye olmak yetmez: paylaş, yaz, üret!
Hemen katıl ve yerini al!