Trainwreck Labs'in tek tam zamanlı çalışanı Abe Train, Naavik'in podcast'inde Globle'ın Reddit'teki yükselişini, reklam modelini ve yapay zekâyla nasıl çalıştığını anlattı.
160 Steam oyununun okur verisine göre 2023–2025'te çıkan oyunlar ilk ayda istek listesi başına 2020–2022'dekilerin yaklaşık yarısı kadar sattı; istek listesi sayısı ise satışı eskisi kadar iyi öngörüyor.
Naavik, son haftalarda yayılan yapay zekâyla yapılmış oyun karışımlarının arkasındaki tersine mühendisliği ve stüdyolar için doğurduğu soruları inceledi.
Ludeon Studios'a göre oyun aynı görünüp aynı oynanıyor, ama stüdyonun testlerinde performans 2-4 kat arttı. Güncelleme Steam'in unstable dalında denenebiliyor; kayıtlar ve modların büyük çoğunluğu değişmeden çalışıyor.
Tek bir geliştiricinin gece ve hafta sonları yaptığı NEX WAR, indirme ve kayıt istemeden PC'de ve mobilde tarayıcıda oynanıyor; sınıf ve seviye yok, yedi büyü okulundan ikisi seçiliyor.
Blizzard'dan Clay Stone planın nasıl büyüdüğünü ve oyuncuların yavaş tempoya özlemini PC Gamer'a, ekip Summoning Stone'ların neden olmayacağını TechRadar'a anlattı; klasik modellerin test oyuncularının ısrarıyla eklendiği aktarılıyor.
Pracy Studios'tan Ben Pracy, 80 Level'a ritim savaşını RPG sistemleriyle nasıl birleştirdiğini, Unity ve Wwise ile kurduğu araçları ve klavyeyi 1.000 Hz'de okumanın nedenini anlattı.
Kotaku'nun son önizlemesi, S-Game'in aksiyon RPG'sinin geçmişini ve dövüş tasarımını anlatıyor: saldırırken azalmayan dayanıklılık, 30 ana silah ve elle boyanmış mürekkep haritalar.