How To Market A Game: istek listeleri eskisi kadar satışa dönmüyor ama satışı hâlâ öngörüyor

160 Steam oyununun okur verisine göre 2023–2025'te çıkan oyunlar ilk ayda istek listesi başına 2020–2022'dekilerin yaklaşık yarısı kadar sattı; istek listesi sayısı ise satışı eskisi kadar iyi öngörüyor.

Görsel: How To Market A Game

How To Market A Game (HTMAG) blogu, okurlarından topladığı Steam istek listesi ve satış verilerinin yeni analizini yayımladı. Analiz 2020–2025 arasında çıkmış 160 oyuna dayanıyor: 34'ü 2020–2022, 126'sı 2023–2025 döneminden. 2026 verisi, yeterince satış ayı olmadığı için dışarıda bırakıldı.

Sonuca göre "istek listesi enflasyonu" gerçek: 2023–2025'te çıkan bir oyun ilk ayında istek listesi başına, 2020–2022'dekinin yaklaşık yarısı kadar sattı. Yazı olası nedenler olarak istek listesine eklemenin kolaylaşmasını, festivallerin çoğalmasını ve Steam Next Fest'e katılan geliştiricilerin artmasını sayıyor.

Buna karşın çıkıştaki istek listesi sayısı ilk ay satışlarını iki dönemde de benzer güçte öngörüyor. Çıkıştan önceki 30 günde toplanan istek listeleri ("hız") son dönemde toplam sayıdan daha iyi bir gösterge değil; ikisi birlikte kullanıldığında tahmin biraz iyileşiyor. Anket veri toplamaya devam ediyor.

0
Bu haberi paylaşİşine yarayacak biri varsa ona da ulaşsın.

0 yorum

Hoş Geldin!

Oyun yapımındaki ekip kaosunu biliyoruz. İşte bu yüzden Devchaos var!

Devchaos, oyun geliştiricileri için kurulan bir topluluk ve iş birliği platformudur. Burada ekip arkadaşları bulabilir, projelerini paylaşabilir, anketler oluşturabilir, forumlarda etkinlik gösterebilir, yorum yapabilir, tester bulabilir ya da olabilirsin. Ayrıca gelişim sürecini takip etmek için Devlog Timeline seni bekliyor.

İlk 100 üyeye özel ayrıcalıklar!Üye olup toplulukta aktif olan ilk 100 kişi özel rozet, benzersiz profil seçenekleri ve sürpriz avantajlar kazanacak. Yalnızca üye olmak yetmez: paylaş, yaz, üret!
Hemen katıl ve yerini al!