WoW: Forever ekibi tasarımı anlattı: dört zindanlık plan büyüdü, Summoning Stone'lar gelmeyecek
Blizzard'dan Clay Stone planın nasıl büyüdüğünü ve oyuncuların yavaş tempoya özlemini PC Gamer'a, ekip Summoning Stone'ların neden olmayacağını TechRadar'a anlattı; klasik modellerin test oyuncularının ısrarıyla eklendiği aktarılıyor.

Blizzard'ın World of Warcraft: Forever ekibi, PC Gamer ve TechRadar'a verdiği röportajlarda oyunun tasarımını anlattı. Associate production director Clay Stone, PC Gamer'a Kasım 2023'te çıkan Season of Discovery'nin başarısından sonra sezon olarak sunulmayan bir sürümün konuşulmaya başlandığını ve kapsamın zamanla büyüdüğünü söyledi:
"İçeride ilk önerimiz 'dört yeni zindan yapacağız' idi; derken altı, derken dokuz zindan yapar olduk."
Clay Stone, Blizzard
Stone ikinci röportajda oyuncularda "daha yavaş, daha bilinçli bir tempoya gerçek bir özlem" gördüklerini, Forever'ı "Başlamak için çok mu geç?" sorusuna olabildiğince "hayır" diyen bir oyun olarak kurduklarını anlattı. Ekip TechRadar'a ise Summoning Stone'ların olmayacağını söyledi: hızlı ışınlanma dünyayı küçültüyor, Warlock gibi bir sınıfın kimliğinin bir parçasını önemsizleştiriyor ve "Nurture and Protect Social Experiences" ile "World as the Main Character" ilkelerine ters düşüyor.
80 Level'ın aktardığına göre oyun başlangıçta yalnızca HD karakter modelleriyle geliyordu; erken testlere katılan YouTuber Savix, kendisinin ve diğer test oyuncularının klasik modellerin önemini Blizzard'a ilettiğini anlattı. Oyunda artık HD ve klasik modeller arasında seçim yapılabiliyor; yeni Skyborne ırkının ise henüz klasik modeli yok.



0 yorum