Nocturne'ün geliştiricisi: ritim RPG'si on yıllık geliştirmede üç kez baştan yapıldı
Pracy Studios'tan Ben Pracy, 80 Level'a ritim savaşını RPG sistemleriyle nasıl birleştirdiğini, Unity ve Wwise ile kurduğu araçları ve klavyeyi 1.000 Hz'de okumanın nedenini anlattı.

Pracy Studios'un sahibi Ben Pracy, 22 Eylül 2026'da Steam'de çıkan ritim RPG'si Nocturne'ün yaklaşık on yıl süren geliştirmesini 80 Level'a anlattı. Undertale'den ilham alarak tek başına başladığı proje zamanla müzisyen ve sanatçılarla küçük bir ekip işine dönüştü; Pracy oyunu memnun kalana kadar üç kez baştan yaptığını söylüyor.
İlk prototiplerde seviye atlama bile yokmuş: Pracy, oyuncu her notaya baştan kusursuz basabiliyorsa seviye kazanmanın ne anlama geleceğini çözmek zorunda kalmış. Zamanlama, giriş ve ses senkronu için StepMania gibi açık kaynak projeler referans alınmış; oyun milisaniye hassasiyeti için klavyeyi 1.000 Hz'de okuyor. Oyun Unity ile, ses ara katmanı olarak Wwise kullanılarak yapıldı; ara sahne ve diyalog sistemleri Timeline ve Cinemachine ile kuruldu, .sm nota formatı desteği topluluk üyelerinin nota haritası hazırlamasını sağladı.
Steam sayfasına göre oyunda 101 çalınabilir parça ve altı zorluk seçeneği var; boss müzikleri Slovak Ulusal Senfoni Orkestrası tarafından canlı kaydedildi.




0 yorum