Nocturne'ün geliştiricisi: ritim RPG'si on yıllık geliştirmede üç kez baştan yapıldıPracy Studios'tan Ben Pracy, 80 Level'a ritim savaşını RPG sistemleriyle nasıl birleştirdiğini, Unity ve Wwise ile kurduğu araçları ve klavyeyi 1.000 Hz'de okumanın nedenini anlattı.Devchaos Dergi4 gün önce002DünyaOyun Geliştirme