Dar soru, kullanılabilir cevap getiriyor. Geniş soru, "güzel olmuş" getiriyor.
Nereden denenebileceğini yaz. Tarayıcıda oynanan bir yapı en iyisi — kimse indirip kurmak istemiyor. itch.io'ya bir HTML5 yapı koymak, geri bildirim oranını kat kat artırıyor. İndirmeli yapıysa hangi platform olduğunu ve boyutunu yaz.
Ne kadar sürdüğünü söyle. "2 dakikalık bir bölüm" diyen konu, süresi belirsiz olandan çok daha fazla deneniyor.
Neyi bildiğini söyle. "Sesler eksik, biliyorum" yazarsan gelen on cevabın dokuzu ses hakkında olmuyor. Bildiğin eksikleri baştan say, insanlar bilmediklerine odaklansın.
Savunmaya geçme. Birisi bir şeyin kötü olduğunu söylediğinde açıklamak yerine sor: neden öyle hissettin, tam olarak ne zaman. Tasarımcının işi ikna etmek değil, anlamak.
Verirken
Denemeden yorum yapma. Ekran görüntüsüne bakıp oynanış hakkında yorum yapmak kimseye fayda etmiyor.
Ne hissettiğini söyle, ne yapılması gerektiğini değil. Bu kuralın adı var: "Oyuncular ne olduğunu söylemekte iyi, nasıl düzeltileceğini söylemekte kötü."
Yararsız: "Buraya çift zıplama ekle."
Yararlı: "Üçüncü platforma birkaç kez yetişemedim, sonra sıkıldım."
İkincisi tasarımcıya asıl bilgiyi veriyor; çözümü o bulur, belki çift zıplama değildir.
Ne zaman olduğunu belirt. "Kontroller kötü" değil, "ikinci bölümde merdivenden inerken karakter takıldı". Zaman ve yer olmadan hata bulunamıyor.
İyi olanı da söyle. Yağ çekmek için değil: hangi kısmın işe yaradığını bilmek, geliştiricinin onu bozmasını engelliyor.
Sorduğu şeye cevap ver. Kişi menü akışını sormuşsa, sanat tarzı hakkındaki fikrin istenmemiş. Gerçekten önemliyse ayrı bir paragrafta, sonda söyle.
Konu açarken
Başlığa neyi sorduğunu yaz: "Kuyu — ilk bölümün zorluğu çok mu yüksek?" Gövdeye: bağlantı, ne kadar sürdüğü, hangi platform, bildiğin eksikler, ve tek net soru.
Karşılıklılık bu odayı ayakta tutuyor: kendi konunu açtıysan, başkasınınkinden birine de bak.
Geri bildirim nasıl istenir, nasıl verilir?
Bu oda işe yarar geri bildirim için. İşe yaramasını sağlayan iki taraf var: doğru soruyu soran ve doğru cevabı veren.
İsterken
Tek bir şey sor. "Oyunuma bakar mısınız" diye başlayan konular ya cevapsız kalıyor ya da işe yaramaz genellemeler alıyor. Bunun yerine:
Dar soru, kullanılabilir cevap getiriyor. Geniş soru, "güzel olmuş" getiriyor.
Nereden denenebileceğini yaz. Tarayıcıda oynanan bir yapı en iyisi — kimse indirip kurmak istemiyor. itch.io'ya bir HTML5 yapı koymak, geri bildirim oranını kat kat artırıyor. İndirmeli yapıysa hangi platform olduğunu ve boyutunu yaz.
Ne kadar sürdüğünü söyle. "2 dakikalık bir bölüm" diyen konu, süresi belirsiz olandan çok daha fazla deneniyor.
Neyi bildiğini söyle. "Sesler eksik, biliyorum" yazarsan gelen on cevabın dokuzu ses hakkında olmuyor. Bildiğin eksikleri baştan say, insanlar bilmediklerine odaklansın.
Savunmaya geçme. Birisi bir şeyin kötü olduğunu söylediğinde açıklamak yerine sor: neden öyle hissettin, tam olarak ne zaman. Tasarımcının işi ikna etmek değil, anlamak.
Verirken
Denemeden yorum yapma. Ekran görüntüsüne bakıp oynanış hakkında yorum yapmak kimseye fayda etmiyor.
Ne hissettiğini söyle, ne yapılması gerektiğini değil. Bu kuralın adı var: "Oyuncular ne olduğunu söylemekte iyi, nasıl düzeltileceğini söylemekte kötü."
İkincisi tasarımcıya asıl bilgiyi veriyor; çözümü o bulur, belki çift zıplama değildir.
Ne zaman olduğunu belirt. "Kontroller kötü" değil, "ikinci bölümde merdivenden inerken karakter takıldı". Zaman ve yer olmadan hata bulunamıyor.
İyi olanı da söyle. Yağ çekmek için değil: hangi kısmın işe yaradığını bilmek, geliştiricinin onu bozmasını engelliyor.
Sorduğu şeye cevap ver. Kişi menü akışını sormuşsa, sanat tarzı hakkındaki fikrin istenmemiş. Gerçekten önemliyse ayrı bir paragrafta, sonda söyle.
Konu açarken
Başlığa neyi sorduğunu yaz: "Kuyu — ilk bölümün zorluğu çok mu yüksek?"
Gövdeye: bağlantı, ne kadar sürdüğü, hangi platform, bildiğin eksikler, ve tek net soru.
Karşılıklılık bu odayı ayakta tutuyor: kendi konunu açtıysan, başkasınınkinden birine de bak.
Tartışmaya katılmak için giriş yap. Giriş yap